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正文 第488章 两款新游戏
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始了内部测试,周晓觉得。这么一款游戏,至少在2012年下半年,游戏的制作大体架构应该就已经被确定下来了。

    至于游戏概念的提出时间则可能更早。

    所以,2009年的现在,他就提出开始制作这款游戏的时间并不晚,虽然周晓脑海当中有着这个游戏的大量资料,可这些资料当中绝大多数都是他不能拿出来的,因为这些东西都跟暴雪公司的魔兽系列游戏息息相关,周晓不可能把这些拿出来。

    所以。游戏的制作必须是以一个全新的故事作为背景的,这背景可能是新故事,也可能是三国或者其它以已有故事作为背景的,只要制作出来的东西有足够的受众。对于周晓来说就是可以接受的。至于把这个游戏跟akb联系起来?

    他虽然做什么事情都想着akb,却并不会真的要求公司把两者联系在一起,因为硬要联系的话,他知道那很可能会起到反作用。在周晓的看法里,最多在游戏发行之后开放一部分mod制作接口,让饭们自己制作就可以了。

    azx游戏部封面对于周晓提出这款游戏当然是非常惊讶的。在他们大部分人眼里,周晓都是那个超群的导演跟歌手,偶像组合制作人,至于他做游戏的能力,大部分人只是听过而并不是真的见识过,也就只有现在已经成为azx制作部很高层的成员见识过周晓提出《minecraft》,知道他在游戏制作方面也一样有堪称传奇的能力。

    可以说,周晓已经好几年没有出手,没有提出过游戏了。

    这样的老板,又一次提出游戏,第一款游戏还不算什么,这第二款游戏则完全证明了周晓的能力。

    从游戏进行方式,到平衡设置,卡牌设定,甚至等游戏出来之后的推广方式,面对人群,周晓事无巨细的都作出了描述,所有人都能看出来,这款游戏如果制作成功了,或许可以成为azx第一款真正的游戏!

    某种程度上来讲,azx游戏部的员工们也算挺郁闷的,绝大部分员工根本就没制作过真正的游戏,这让他们觉得身为一家游戏制作公司的员工非常丢人。

    所以,当这个任务被下达之后,azx游戏部的成员们每个人都是期待非常,他们迫切的想要制作一款真正的游戏,让人们看看,azx游戏部并不是周晓的玩具,而是真正有自己作品的一家游戏公司!

    带着这个野望,azx游戏部的众人可以说是以极大的热忱扑进了两个游戏的制作当中。

    第一个游戏没什么好说的,日本人就算没做过也都玩过gal游戏,这种游戏的基础内核制作相当简单,关键只是满足周晓的要求去深挖其中的东西而已。

    而且,按照周晓的说法就是,这第一个游戏的发行时间并不是马上,而是在akb真的走红,并且拿到第一个非常大的里程碑式记录的时候才会发售,比如前世的这款游戏,发售的时机就是akb第一张百万单曲,第一次猜拳大会,重返红白歌会的消息出来之后,在这个时间段,日本的普通民众当中,或许那些后知后觉的老年人还不太清楚akb是什么,可绝大多数年轻一些,会玩游戏的人却很少有不知道akb的了,在这时候的游戏发售,时间的精准把握可以说已经到了极限。

    整整一年的时间可以准备,对于这款内核如此简单的游戏来说,公司有着充足的时间去打磨整个游戏,实现周晓所设定的目标,相信等这款游戏出来的时候,不仅会让饭们喜欢上这款游戏,也会至少具有一定的可玩性,在饭们会喜欢上的同时,也能让普通人喜欢上这部作品的。

    至于第二个游戏现在则不需太在意,第二个游戏,周晓给公司成员们的要求是在2012年以前发布就可以,现在刚刚2009年年初,三年时间的精心打磨,制作的还是一个周晓已经搭好了架构的游戏,就算公司之前没有制作的经验,应该也是没什么问题的。(未完待续。。)

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