”的要求。
没错,的确是“真正的游戏”,事实上,azx游戏部在《minecraft》之后就没有制作过真正的游戏了。
前世围绕着akb的确有出过一款名叫《与akb1/48恋爱的话》的游戏,这款游戏……从可玩性,到游戏内容,若论游戏本身,恐怕也就只有垃圾二字可以形容。
但是……就是这么一款游戏,却卖出了5300日元,也就是50美元一份的价格,初回限定版更是要卖1万日元。至于游戏制作成本上面,也不能说这部作品的成本很小,毕竟四十几个女孩每个人的剧本编写,再到视频拍摄,衣装制作之类的……可跟正常游戏比,这么一点游戏成本算什么啊?
就是这么一款游戏,在akb最红的时候,竟然整整卖出了41万份!
就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!
这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给psp的发行厂商sony公司以及游戏制作的厂商,真正akb运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,akb真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。
在这个之后,akb更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。
按理说,制作这款《与akb1/48恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款akb游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是akb当时红啊,2010年的akb正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的akb在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,akb却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。
但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。
其实akb的游戏真的不需要什么内核,就好像galgame一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。
而且,galgame从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?
其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!
深度?
是的没错,深度。
前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。
到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的dlc制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多(骗钱用)dlc。
这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就可以制作完成的了,周晓要求提前两年开始制作的原因就在于此。
而且,他要求的可不是就这么一款游戏,跟这款普简单的gal游戏相比,周晓下一款游戏的提出让整个公司都被惊吓到了。
他提出的这第二款游戏,是一款……卡牌类游戏!
卡牌类游戏?游戏王?三国杀?
前者已经久负盛名,后者也是2008年年初就已经被拿出来的一款游戏,如果不是这两款游戏,周晓拿出来的……到底是什么?
恩……前世的这款游戏是2014年才出来的,作为一款游戏公司其他作品的衍生之作,这款游戏得到的却是全世界玩阿基的追捧,到2014年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?
这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。
周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如akb的话,市场会有巨大的衰落。可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《minecraft》更大的成功!
《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开