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灵士国度

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作品相关 目标成神4
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技的重视程度完全不同,现代人无疑更容易接受新事物,当主角拿出新科技产品时,同样的划时代的东西,在现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡。

    对于作品的主角来说,现代社会对科学的重视显然对他更为有利,但对于作品本身,这两种类型却难分优劣,以现代社会为背景,主角更有发挥的空间,因此作品的初期娱乐性更强,卖点更足,但为此付出的代价则是中后期难于把握,当主角真正成名之后,他的活动空间反而被缩小了,若是要刻意避开政治问题的话,局限性就更大了,相比之下,架空历史类校旱在中后期的发展更容易一些。

    其次,这两种类型背景的不同,导致读者接受度与作者创作难度有所不同。

    未来科技类型以现代都市为背景,这显然是读者更为熟悉的环境,相对也更容易接受,而架空历史类作品描写的古代社会,不仅需要作者有一定的历史功底,还会在读者认同感上略处劣势。从这点来说,未来科技类型更好写一点。

    第三,先进科技的定义和选取问题有所不同。

    在古代人眼中的先进与在现代人眼中的先进,显然是完全不同的概念。相对来说,未来科技类型更需要作者的想象力,他可以根据现代人的需求,去想象未来人的产品,杜撰出世上本来没有的东西来满足剧情发展的需要,但一旦作者杜撰成功,这种新产品往往也代表着新颖;而架空历史类作品只需要作者在现代社会选取一些物品带到古代,它在基本构思上并没有什么难度,但很容易显得老套,若要想出新颖而又合理,并且适合娱乐性需要的话,构思的难度却反而要比未来科技类型更大一些,可以说是易写难佳。

    总之,未来科技类型和穿越历史类型在卖点原理上颇为相似,但细节上有着明显的不同,至于究竟选择哪种,则要看作者本身知识体系和写作功底的偏向了。

    12灵异类

    在网络校旱中,灵异类型可以与武侠、言情一起,并称“三大仆街类型”。不过,上文中已经说过,武侠与言情的仆街,都是有范围限制、有条件的,而灵异也不例外,这一类型,并不是完全不可以尝试。

    总体来说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛,与网络校旱读者更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制,又决定了它并不适合目前的电子付费阅读模式。不过,这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的,下面,就灵异类作品的不同分类一一进行阐述。

    灵异类作品主要有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。

    其中,恐怖惊悚类作品主要体现的是一个恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪这些科学解释之外的事物,也可以是现实世界中一些吓人且又能致命的东西,比如开膛杀人魔、出棺僵尸、离奇失踪案等等,此外,在这一类型中,生化危机系列算是其中较大的一个分支。

    我们不难看出,这类作品的主要问题在于篇幅,它的特殊性决定了它的篇幅很难延长,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。

    首先,在作品中加入练级模式,让主角能够在不断的战斗中成长,从自身能力、武器装备等方面进行不断的提高,这样,不仅可以大大延伸作品的长度,同时也能丰富作品单调的卖点,使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。

    其次,增加怪物的数量和种类,使他们拥有不同的实力层次。这主要是为第一点服务的,为了让主角在不断的升级过程中,在不同的实力阶段,都有相应的对手供他蹂躏或超越,而丰富的怪物体系本身也能使作品更为丰满。

    第三,增加主角与普通人的接触,让主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗,单个剧情可以相当精彩,但时间一长,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统后,这种状况已经有所缓解,但依旧有些不足,只有当主角能够不时在普通人面前显示能力时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的吸引力。

    妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪校旱,它以描写某种妖魔鬼怪,或人类与鬼怪的接触为主,展现一个另类的故事,一种另类的感情。这样的作品,出路主要有两条。

    首先是与言情类型相结合,将妖怪完全人性化,写成诸如《人鬼情未了》这样的灵异言情校旱。这种作品,大致可以参照言情校旱的手法来写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带来的变化外,整体上的差异并不大。

    第二是将灵异与仙侠相结合,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类校旱。这两种校旱都以仙侠为基础,都强调主角的升级性,只不过一个以人类为主角,收服对抗各种妖魔,另一个则以妖魔为主角,努力修练与求存。这两个类型的写作,大体上也可以参照仙侠类型来进行。

    灵异事件类,一般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。

    这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主要的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简便的做法是将单个的小故事改为系列小

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