第二种,是改造人系列。
某个科学狂人抓住主角进行人体实验,将他改造成了一个超人,然后科学狂人事败身死,主角逃出实验室,发现了自己身体的惊人变化,并以此改变了自己的生活,在社会上做出了一系列的事业……
这是一个相当传统的科幻套路,但它也正是科幻作品中改造人系列的重要标志。无论是这种老套的剧情,还是各种创新的模式,改造人系列的作品都有一个共同的特征,那就是主角被科学改造后获得特殊的能力,而校旱也以这种能力为中心展开。
这类作品,基本可以看成是都市异能类,但有两点,是作者需要注意的。
首先是主角的能力设定要慎重。这种科技改造人,能力并没有一个明确的标准,它可以只比普通人强上一线,也可以拥有呼风唤雨、移山填海的超级异能,甚至可以具备成仙成神的基础。而具体将主角的能力设定在什么层次上,这需要看作品具体构思的不同,但一般说来,这种能力不应该过于强大,也不应该过于实用,否则的话,初期虽然可以更为好写,但很快作者就将面临一个两难的境地,要么是主角能力过强而导致作品平衡被破坏,主角完全的心想事成,却也代表着作品走到尽头;要么是不断引出更强的对手以供主角磨练,但这又牵扯到另一个问题,那就是该类作品的第二个注意点——不能乱斗。
所谓的乱斗,就是书中出现大量的强者,他们拥有五花八门的能力,因为种种错综复杂的原因打成一片,也可以被称为是强者战。这种剧情,看似激烈,其实却很容易写得无聊,如果作者没有特别深厚的功力,那么当作品出现强者混战的场面时,基本也就走到头了,接下来要么被迫完结,要么就是日渐仆街。
要避免这种情况,比较简单的做法是限制作品中改造人的数量,最好只有主角一个。这样,虽然少了一些应有的冲突源泉,但在写作难度上却降低了许多,只要作者能掌握一部分娱乐元素的要点,作品便已经足够支撑下去了。相反,若是改造人一多,它们的能力反而显得不值钱了,主角的吸引力自然就会被拉低,而作品也大大增加了陷入乱斗的危险性。
第三种,是机甲类型。
这类作品都有一个共同的背景,那就是人型战斗机械的大量应用。这种机械有着人形的外表,类似于机器人,但是由人操纵,更为灵活,不仅能在地上跑,也能在太空中飞行,拥有强大的火力和防护能力,是该类作品中的重要战争武器。
这种以机甲时代为背景的故事,在漫画中较为常见,但换成校旱的形式,却还起步不久,尚属冷门类型。
创作这类校旱的注意事项,最重要的两点与星战类作品相似,也是要注意以人为本,以主角作为故事的核心。如果一味地追求高科技的体现,追求机甲的各种效果,追求各项数据的表象,那么作品已经失败了大半,但若是能够跳出限制,不把机甲和主角当成一个整体来看,而是作为两个各自独立又互有联系的部分区分处理,那就会有一片广阔的娱乐空间等待着作者逐一展示给他的读者。
若是将人和机甲分开,自然就能做到两者分别升级,一方面把主角当成一个武林高手,让他逐步变强,另一方面则把机甲当成一个特殊的、可升级的法宝,让它也跟着变强,或者干脆来个更新换代,同时,注意两者的契合度,把人机的配合熟练度也当成一个部分来进行升级。这样,作品就很容易发展出足够的娱乐要点,保证一定的卖座率了。
而且,让主角拥有独立于机甲存在的能力,能很大程度地丰富作品的娱乐元素和架构体系。因为主角随着机甲出现,会有时间地点上的局限性,会使众多的传统桥段无法运用,在这种时候,如果主角缺乏自身的能力,很容易让作品显得单调,这虽然更容易体现出机甲特色,但对于作品的商业化来说,却显然是弊大于利的。
第四种,是未来科技类型。
这里所说的未来科技,指的是超越当前这个时代的科技,它可以来自于未来,但并非一定要来自未来,外星人和上古文明也同样能够提供这种超越时代的科技成果。
这一类作品,是以高科技为核心,以科技结合商业的路线为主展开剧情。总的来说,它有点类似于现代人穿越回古代的架空历史校旱,因为它们都是依靠更先进的科技,到较为落后的文明时代去发展,让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就,然后带着这些成就穿越回去,在前人面前显摆。正因如此,在上文历史类作品的介绍中,就特意增加了未来穿越类型,它和现在所说的未来科技类并没有本质的区别,只是后者在表象上更为广泛,可以不限于穿越这一特殊元素。
在上文关于未来穿越类型的介绍中,主要讲述了它与架空历史类型的共通之处,而这里,则主要讲述它们的不同。
首先,这两类作品中社会对高科技产品的态度有着巨大的差异。
在架空历史类作品中,主角所在的社会,主体是古代人;而未来科技类型,主角所在的则是现代都市,他接触的是现代人。显然,古今对科