再在日本的市场进行宣传,由外之内,相信一定会成功的。
相同地目标,让两个人一拍即合,很快JSS公司和新潮公司就确定了,新潮公司用100万美元的价格,获得了JSS公司旗下的新款网络游戏在中国地区的代理权,同时获取了源代码,拥有更新游戏地自主权,与此同时,JSS公司还占据着新潮公司为了进行网络游戏,新成立的公司的40%的股权。
这样的结果,双方皆大欢喜,新潮公司用不高的代价,得到了一款非常优秀的游戏,而JSS公司不但利用游戏获取了一部分的现金,同时还获得了未来的一部分的利润,出于对自己游戏的信心,再加上中国的市场,JSS公司有理由相信,新公司一定拥有良好的未来。
石器时代的发布,让中国的游戏界掀起了轩然大波,一直以来,很多游戏的媒体都在探讨,中国到底什么时候,能够真正的进入网络游戏的时代,多少年了,除了MUD还是MUD,最多不过是图形版的MUD,现在一款真正意义上面的网络游戏出现了,他们能不高兴么,结果从2000年1月1日开始,连续的三天,石器时代都占据着游戏媒体的头备位置,连篇累牍的介绍,让石器时代获得了巨大的宣传。
同石器时代的火爆比起来,此时李云的心态,只能用郁闷来表示了,天堂和梦境,在国外取得了巨大的成功,也获取了巨大的利润,但是国内的市场,李云也是丝毫都不会放弃的,本来早在2年前,他就可以推出网络游戏,但是处于全国各地的专卖店,和各个调查人员反馈回来的信息表示,中国不具备进行网络游戏的条件。
即使是到了现在,石器时代准备开始运营的现在,这份调查报告仍然显示,中国不太具备真正网络游戏的运营条件,原因无他,虽然在各个大中城市,网络环境已经不错了,但是同国外比起来,还是差很远,网吧里面的专线,大多数是64-128K的,这样的网络速度,聊天可以,看网页也可以,图形MUD和MUD也都可以,但是网络游戏不行,特别是即时的网络游戏,强行运行的结果,只能是吊线,卡机,这对于网星公司和天堂公司的声望相当的不利,一个不好,网星公司和天堂公司,辛辛苦苦维持的精品形象,要毁于一旦了。
报告上面的观点,李云当然是同意的,他也知道,早期的网络游戏都有这个方面的缺点,也正是这个,他们才没有多少的客户,但是难道就这样,把中国第一网络游戏白白的让给他人,再说了现在的中国,互联网游戏可是一个空白啊,这么好的宣传机会,就好像天堂开始时候那样,很轻易的就可以获得大量的忠实游戏玩家,这可是一个巨大的财富,少量的投入,带来巨大的收益,一直是李云倡导的,而天堂也正是这么做,才取得的巨大成功。
现在的李云的心里面,两种观点在激烈的碰撞,平心而论,两个观点都很好,而且都非常的正确,但是又相互矛盾,就如同鱼与熊掌一样,不可兼得,现在对于李云来说,面临着两难的选择,无论选择哪一种,都是一种不小的考验。