印象中间,好像这个石器时代的代理权,应该是掌握在台湾的华义公司的手中,为什么他的代理权会掌握在新潮公司的手里面,而且这款游戏在日本并没有上市。
李云对于日本的网络游戏市场了解不多,但是前不久,也就是1999年地时候,天堂公司在取得了欧美的巨大成功之后。开始尝试着进入日本的市场,作为李云来说,他并不是特别的看好天堂和梦境在日本的运营,日本人的思维模式应该和欧美人不一样,天堂能够在欧美获得成功,得益于他们很好地把握住了欧美人的心态,但是日本的市场并没有过多地研究,这样的贸然出击。应该是非常不利的。
不过在这个方面,威廉说服了他,他认为日本是一个很大的市场,仅次于美国和几个互联网大国。再说游戏产业在日本也很发达,如不能进入日本市场,就谈不上游戏地全球化。
威廉的这个说法,李云很认同。再说了,天堂成功之后。不少日本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题,而且条件非常地优厚,不进白不进,于是他们就确定了让天堂游戏进入日本。
哪里知道。天堂游戏在日本也取得了巨大的成功,或许是天堂在欧美地轰动,引起了日本人的好奇心,天堂在日本运营的不错。短短的时间里面,就占据了日本地网络游戏市场80%以上的份额,而日本的游戏业很发达,原先的几个小型地游戏,立刻被这天堂这个巨无霸所击溃,天堂一统天下,占据了绝大多数的份额。
或许是天堂的成功刺激了日本人,也许是天堂的成功给了JSS公司创意,原本应该在2000年后半段诞生的石器时代,居然提前半年多诞生了,而诞生了之后,由于天堂在日本的强势,JSS公司的执行者知道,强行地进行测试的话,必将会遭受失败,天堂击败本国游戏,和国外的一些游戏的例子在前面,面对着这样的局面,谁也不敢轻易的尝试。
就在这个时候,王志羽在清扬公司的介绍下,找到了JSS公司,王志羽这段时间也非常的苦恼,现在的新潮公司,已经在全国三甲的位置站稳了脚跟,同时稳稳得成为中国网络新闻领域的第一人,但是王志羽的心里面,并不愿意永远做千年的老二,为了突破,为了创新,他想到了网络游戏领域,现在中国的网络游戏领域还是空白,和网星有着深厚联系的天堂,虽然在国外风生水起,但是并没有涉足中国的互联网游戏领域,这让王志羽看到了机会,但是新潮公司的旗下,研发的团队的实力并不强,不能单独的开发出一款真正意义上面的网络游戏,而MUD和图形MUD又被网星公司牢牢的控制住,让他有力无处使。
正好到了1999年年底的时候,再一次回日本述职的时候,王志羽意外的知道了JSS公司开发出来一款新版的回合制游戏。1997年的金融风暴,日本损失惨重,连带着和日本政府有着密切关系的清扬公司也受到了巨大的打击,现金链出现了一定的问题,本来支持新潮公司的资金和人才,大打折扣,很多人员在1997年之后,又回到了日本,在对新潮公司的管理上面,他们每年都是拨付了部分的资金,采取遥控式的管理,每年需要回日本述职,所以1997年之后,新潮在国内的声势大不如前,再也没有像刚成立那样,疯狂的挖角了。
王志羽在意外的得知了JSS公司开发出来的游戏之后,经过了大量的调查,了解了部分的游戏细节之后,要求清扬公司帮助他,获得这款游戏的中国代理权,清扬公司在1997年金融危机之后,也细致地了解了李云,及其旗下公司的相关资料,结果发现,李云旗下的公司在规模上已经不是清扬公司能够对付的,而派特殊人员前去,也不现实,中国的特殊能力小组,全方位的负责李云的安全问题,但是这样的情况,并不代表清扬公司会放弃,他们一直在等待时机,而新潮公司这个棋子虽然小,还是不会放弃的,在中国国内,在特殊的情况下,还是可以起到一定的作用的。
清扬公司知道了王志羽的想法之后,研究了一下,最终绝对帮助王志羽,于是才有了前面的那一幕,在清扬公司的介绍下,王志羽找上了JSS公司。JSS公司对于清扬公司的特殊背景非常的了解,JSS公司也不敢得罪。JSS公司在日本的游戏界还算是小有名气,但是和清扬公司的巨无霸比起来,还是差了很远的,王志羽很快说明了来意,想要代理JSS公司的这个以石器时代为背景的新网络游戏。
王志羽的这个要求,让JSS公司看到了一丝的希望。现在地天堂在日本的实力太大了,虽然JSS公司对自己的游戏有信心,但是毕竟是一款新的游戏,他们公司又是一个小公司。在广告和宣传不能达到地情况下,单单凭借口碑来说,前途堪忧。
不过王志羽的提议,让他们看到了另外一个道路。天堂公司虽然是中国的公司,但是不知道什么原因。中国的这个市场,他们并没有去占据,去占领中国市场,这个想法。JSS公司也曾经想过,但是太不熟悉了,现在有中国本土地公司过来代理,当然是最好不过了。如果利用在中国的运营,为公司获取大量地资金的情况下,然后