看到何惠兰不明白自己的话,李云耐心的解释道:“看来你是在美国的时间长了,对国内不了解,相信你这段时间也接触到了些互联网吧,目前现在中国的网络环境,你也看到了,电脑的普及率比较低,而且网络的速度也太慢了,而且费用相当的高,在这样的情况下,连上网都成为了一个比较奢侈的东西了,更何况对于上网的时间要求相当多的网咯游戏。”
在去年的时候,刚刚成立网星公司的那段时间,李云就已经考虑了这些事情,当时他也曾经想过了,开发后来的比较流行的游戏,看上去应该不错的,是个很好的方向,不过李云经过了深思熟虑以后,最终还是放弃了。
有梦里面经历的李云,它相当的清楚,在游戏产业里面,网络环境和网民人数对于一个网络游戏的制约,可以毫不客气地说道,这两个方面,是网络游戏的基石。
作为网络游戏来说,既然是网络游戏,那么网络环境就是一个游戏的基础,网络环境好了,网络速度快了,网络游戏自然就比较的兴盛,玩家自然比较的多,毕竟没有一个游戏玩家您冤枉一个经常卡来卡去的游戏。
卡机这个现象,在MUD游戏中间不明显,到了2D即时类游戏的时候,非常的影响玩家进行游戏,后世的不少非常不错的,网络游戏,就是因为它的网络原因,才没落的。
网民的人数也相当的重要,就拿1996年来说吧,连上网都是一个稀罕的东西。更别说网络游戏了。今年开始,虽然电信部门整合了中国的ISP上网的成本也大幅度的降低了,但是没有降低到绝大多数人能够接受的标准,而且现在电脑的价格还是比较昂贵的,差不多的配置也要万多块,相对现在人们的收入来说,还是太高了,现在在上网得很大程度来说还是一个相当有档次的休闲方式。并没有成为人民群众的普遍休闲方式。
而且电信部门虽然整合了全国的ISP,对于一般的人来说,上网接入方面了,价格也降低了不少,不过作为国内的主干网和城市的宽带网,并没有建成。网络速度没有得到本质的提高。
李云既然要从是这个网络游戏业。就对方方面面的东西,考虑得非常的清楚,就那后来得很多流行的网络游戏来说吧,有些游戏它并不是因为不好,而没有火红起来,相反不少的游戏还相当的不错,比如万王之网,等等早期的网络游戏,他们没有获得发展,很多时候就是因为客观条件的限制,不少的游戏如果是晚几年的话,再加上一定的宣传,也许会非常的红火,这个就是过犹不及的后果。
现在的中国,确实有能力发展这个宽带,毕竟技术和其他的条件也已经具备了,而且宽带的技术也不属于控制的东西,几乎他的全部的设备,都可以进口过来,国家也有这个能力来安装,但是电脑拥有量的不足是制约它的发展的一个相当大的问题。
众所周知,在宽带用户很少的时候,他的接入费用是非常高的,就连上网的费用也相当的惊人,只有接入量达到了一定数额的时候才降低了下来,为什么到了2002年以后,宽带的接入价格,不断的减低,就是因为全国的网络用户大幅度的增加了,这样才让他的初装费降低了下来,以现在的全国电脑的拥有量来说,突然间上马宽带的话,会陪得精光的。
不过现在的这些也不可能告诉何惠兰,这些东西需要经过考察才可以的出来,如果贸然地说出来的话,对方也不相信,不过既然何惠兰是从美国回来的,她可以很轻易的对比出来,美国和国内的差别,即使美国的一般用户,而国内是专线,差别也非常的明显,就如同你1995年的专线,同2005年的普通宽带比较,差别很大的。
何惠兰回来的时候,虽然觉得中国的网络速度很慢,她也抱怨了很多,不过当时的他一心投在程序的设计中间,也没有多想,现在李云说的这些话,就已经让何惠兰深思了,对比他回来以后,使用互联网的这些过程,再和自己美国时候的上网速度做一下比比较,差别是非常巨大的。
而且她回来的这段时间,一直在研究这个网络游戏的通用引擎,也曾经考虑过这个2D得网络游戏引擎,他的应用问题,其中的一个关键就是,他必须以多少的网速进行运行,不过当时是以美国的数据为考虑的,倒没有考虑到中国的实际情况,看来这个李云倒是考虑得非常的周全,中国现在的这个网络环境,确实不适合运营网络游戏,必须等到他的网络环境可以支持这么大规模的游戏以后,才能进行运营。
看着面前侃侃而谈的李云,何惠兰的心里面暗暗的思量,这个李云,倒也并非什么都不懂得,看来还是有点本事的,自己可不能小看了他,不过他为什么要成立这样的一家网络游戏工作室,难道他想提前地把网络游戏开发出来,难道他不怕将来落伍了。
带着这个疑问,何惠兰问道:“那么你为什么要成立这样的一个网络游戏开发公司,你不是也说了,这个网络游戏,不是在目前的中国没有什么前途吗?况且这个网络游戏的开发公司每年的投入都相当大,难道你要白白的丢钱进去。”
林清雅也是