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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百五十四章 箭雨
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    黄金平原。

    完美闪击!

    看着眼前的一幕,流水无情又一次被震撼到了!

    虽然他很清楚此时在战场之上的绝大多数幸存者,都是怪物一样的存在,心理上也早就已经有了一定的准备,但是此时却依然还是无法平静下来!

    原因无他,因为此时站在乐舞对面的中年游侠,展示出来的属于弓箭手的技巧,实在是已经达到了他想象之中的完美状态!

    是的,完美状态!

    对于同样身为弓箭手的流水无情来说,这种震撼是实实在在的……

    就像是他之前震撼于乐舞强大的战斗力和战斗技巧一样……

    此时此刻,少女对面的中年游侠,带给流水无情的震撼也是丝毫不弱……

    对于流水无情来说,眼前出现的画面,是他想象之中理论上最完美的一幕!

    在这个世界上,理论和现实之间,永远都是存在距离的……

    理论上能够实现的事情,实际上却并不是一定会有人能够做得到……

    就像是在考试之后,很多学生都会试图估算自己的分数,然后给自己一个理论上的评分,一般来说,对完答案之后,学生对于自己的分数就已经可以有一个相对准确的估计了,而这个时候,往往学生会下意识的去想,如果老师的评分标准放得足够的松,那么自己又应该能够得到多少分数的……

    而这种状态,实际上就是一种理论上的状态了,比如说。所有可给可不给的分数。老师如果都给了。那是多少分,明明算错的题目,但是过程上大体正确,老师是不是会给足每一个步骤的分数……

    一般到了这个时候,学生估计的分数,往往都是以对自己最有利的来算的,所以往往实际的分数出来之后,和理论上的极限总是会有不小的差距……

    毕竟。理论上的事情,在绝大多数的时候,永远都只是理论上的,想要真正实现,往往并不是一件很容易的事情……

    就像是在即时战略游戏里绝大多数玩家都可以简单学会的h&r,但是到了幻世之中,难度却是一下子陡然提升了好几个等级!

    这也是很简单的道理,在即时战略游戏里,玩家只需要简单的操作键盘和鼠标,就可以达成h&r的效果。毕竟在即时战略游戏里,角色的攻击指令和移动指令。只需要玩家轻轻点下鼠标右键就可以完成,没有太过复杂繁琐的操作,所以只要了解了原理的玩家,往往都是很容易实现这些操作的……

    其实,从本质上来说,这种攻击间隔之中移动的操作技巧,实际上就是一种变相的移动和攻击一体化的操作,掌握了这种操作之后,实际上兵种的作战效率就大幅得到的提升,尤其是远程单位,更是能够实现在面对近战对手的情况下,以零损或者微损绞杀敌人的大部队的效果……

    如果非要打一个比方的话,那么h&r的操作,实际上就像是给大炮添加了一对翅膀,这种操作的存在,让原本就拥有强大远程火力的单位,同样会拥有不弱的移动和规避伤害的能力,甚至在这个基础上,还衍生出了一系列的高端操作技巧,比如将那些行动迟缓的单位,通过飞艇进行运输,再即将遭受攻击的时候,将单位装进飞艇里,而在攻击间隔完成之后,就瞬间放下单位作出攻击,然后又收回飞艇之中……

    相比起单纯的h&r来说,这样的操作,难度无疑是要大许多的,但是同样的,这样的操作手法所产生的效果也往往是无与伦比的,许多职业的高端玩家,就无数次向观众展示过飞艇加上远程单位的足够,能够形成多么可怕的实战能力……

    不过,幻世和普通意义上的即时战略游戏,当然还是有着本质上的不同的……

    也就是因为如此,在即时战略游戏里,仅仅只能够被称为是入门技巧的h&r,到了幻世之中,却是弓箭系职业的真正意义上的高端技巧……

    要说原因的话,其实也很容易理解……

    那是因为,在即使战略游戏里,玩家只需要发出指令就可以完成这样的操作,唯一能够提升自己的操作精度的,无非也就是发动指令的时机而已……

    而在幻世之中,玩家每一个行动,却是一个非常细致的过程……

    玩家需要控制自己的角色去行动,释放各种各样的技能,使用各种各样的技巧……

    任何一点点的细微差别,都可能会导致结果上的截然不同……

    而一个高端玩家和一个新手玩家之间的区别,往往是非常非常非常巨大的……

    奔跑的节奏,对于地形的适应能力,还有攻击的频率,等等等等,这一切的一切,都是需要玩家自己去锻炼才能够得到有效提升的……

    就像是弓箭手这个职业,对于普通的玩家来说,他们进入游戏之后的第一件事情,往往不是去打怪练级,而是去训练场适当的锻炼一下自己的射术……

    虽然这个过程一般不会消耗玩家太多的时间,新手阶段的远程射击,也往往会带有一定的系统补正,但是如果玩家想要跳过这个流程的

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