话,却是几乎不可能的事情……
拉弓,瞄准,射箭……
这个过程对于绝大多数的普通玩家来说,都是必须要经历的……
虽然在即时战略游戏里,精准命中目标是一个远程游戏角色都具备的能力,但是在幻世里,即使仅仅是这样简单的要求,也是需要玩家通过不断的努力才能够达成的……
而伴随着玩家阶位的提升,他们的射程也往往会不断的提升,而原本精准的射术。也往往会伴随着弓箭手们攻击距离的提升。而变得不那么的精准。所以对于弓箭手们来说,时刻保持自己的手感是非常重要的事情,只有持之以恒的不断锻炼自己,才能够将弓术变成一种自己身体的本能……
这一点,就像是篮球运动员一样,对于篮球员来说,如果说罚球线是基准的话,那么每当他们的投篮地点远离罚球线的时候。距离越远,往往命中也就越是困难,越是需要通过长期的锻炼去补正,不仅仅如此,如果篮球运动员的身高提升的太快的话,也会对他们的手感和命中产生一定的影响,也就是因为如此,一个球员往往是在自己身高相对固定之后,手感才会相对好一些……
其实,在幻世里。绝大多数两阶包括两阶以下的弓箭手,他们在进入幻世之中。往往就一直在和自己的命中率相互较劲,因为这一段时间里,他们的射程提升往往是最大的也最快的,所以他们的命中率在这个阶段,也往往是最不稳定的……
而只有度过了这个阶段,让自己的射程和命中率相对稳定下来之后,弓箭系的玩家才能够开始对于自己的其他方面有所追求,其中一方面自然是攻速,另外一方面则是在身法移动上……
而只有当这两者都达到了一定程度之后,弓箭手才算是有资格入门去尝试着使用闪击的技巧……
然而,即使是能够使用闪击的技巧的弓箭手之中,也有等级上的差别……
有些弓箭手在平时能够准确的命中目标,但是一旦进入实战阶段之后,命中率就会大幅的降低,而有的弓箭手虽然可以勉强进行闪击,但是攻击频率上和平时相比来说,却是要大打折扣……
然而,即使如此,能够做到闪击的弓箭手,在弓箭系的玩家之中,却也足以可以被称为是佼佼者了……
事实上,即使是在即时战略游戏里,同样是h&r的操作,实际上在顶尖高手和一般高手之间,也存在着非常巨大的差距,在一般的高手手里,他们虽然能够完成这样的操作,但是往往部队的战斗效率会因此下降,也就是说,在这一类玩家的操作之下,虽然部队能够进行一定程度上的闪击,但是实际上,单纯比较攻击效率来说,却是比不上站在原地连续发动攻击的……
之所以会出现这样的情况,其实很简单,简单来说,因为他们移动的时间太长了!
移动的时间太长,超过了单位本身的攻击间隔,那么自然就无法将单位的最大火力发挥出来了……
而在最顶级的高手手里,这样的误差却往往会很小,对于顶尖高手来说,他们往往可以让单位即使处在移动之中,也发挥出不逊色于原地输出的火力来……
除此之外,不同的远程单位,也有不同的攻击前后摇,其中攻击前摇是不可避免的,而攻击后摇的动作,则可以通过移动的方式来抵消,而想要发挥出最大效率,除了准确掌握攻击间隔之外,熟悉单位的攻击前摇也是必须的,因为攻击指令,只有在攻击前摇产生之后,才会真正的产生攻击效果,而如果在攻击前摇之前就进行移动,那么就会自然取消攻击的效果,而如果在攻击前摇之后等待太久,那么自然是浪费了移动的距离……
而如果想要达到攻击和移动的最大化,就需要玩家对于细微的时间非常的敏感才行,而事实上,这也是顶尖的职业玩家和一般的职业玩家之间的鸿沟所在!
流水无情是一个职业的游戏玩家,自然也是经历过各种各样游戏洗礼的人物,所以他很清楚所谓的完美究竟是一件多么困难的事情……
在很多游戏里,都有所谓的完美操作,举一个简单的例子来说,一个空血的远程单位,在一个飞艇的辅助下,理论上能够规避所以一切有弹道的攻击,并且能够持续不断的维持最大的攻击效率去做出攻击,任何敌人的攻击和法术,在发出之后在落到这个单位身上之前,都可以通过上下飞艇的方式来做到完美的规避……
然而,这样的操作却仅仅只是限于理论上的可行性而已。玩家毕竟不是电脑。不具备超高的手速和长时间的集中力。这样的操作在游戏之中呈现出来并不困难,但是如果要全程保持这种近乎完美的理论状态,却是一件几乎不可能做得到的事情,而但凡是能够偶然在灵光一现的情况下,完成此类操作的玩家,也足以被称为真正意义上的职业高手了……
在其他的游戏里,完美就已经很困难了,但是在幻世之中。能够达到理论上的完美,就是一件更加困难的事情了……
比如说,在流水无情的认知之中,闪击这样的技巧,最完美的状态,就是能够让自己的移动完全不停