出现在乐舞眼前的这个游侠,就是这样的一个典型例子……
那是一个一脸风尘的中年男子,从脸上看起来,好像和大街上任何一个普通的中年大叔没有什么不同……
但是,从对方匀称的身体上隐藏的力量上。乐舞却是能够很清楚的感受到对方的强大……
魁梧但是看起并不壮硕的身体,风尘仆仆但是却带着淡定笑容的脸庞。一身因为战斗而显得有些破旧的皮甲……
这就是乐舞眼前这个游侠的全部……
在乐舞打量着对手的时候,中年游侠也在打量自己面前的对手……
他能够很清楚感受到,眼前的这个少女已经陷入了强弩之末的状态,一身战斗皮甲此时显得有些支离破碎,被利刃切割出了一条条细长的伤痕,很显然,之前的激战后遗症并没有在她的身上平复下来,伤痕上面流淌的灰白色痕迹充分的说明了少女此时正处在麻痹毒药的状态之下……
然而,即使如此,他却还是能够感受到眼前少女身上隐隐升腾起来的可怕力量……
那是作为现实之中一名猎人的直觉,眼前的少女给他的感觉,就像是已经被困在囚牢之中的野兽,虽然已经受伤,虽然已经濒临死亡,但是却始终散发着极端危险的气息,让人发自内心的产生隐隐的恐惧……
乐舞没有回应对手的夸奖,只是平静的看着对手,一动不动……
面对这样的沉静的对手,游侠只是沉默了不到半秒钟,就动了起来……
他知道……
面对这样的对手的时候,语言的攻势本身就已经没有了任何的意义……
他能够做的,就是尽全力去击杀眼前这个已经进入了强弩之末的对手……
游侠的动作很简单,奔跑,取弓,射箭……
事实上,这是绝大大多数高阶弓箭手都会掌握的技巧……
这种技巧,被绝大多数的弓箭手称为——闪击!
是的——闪击!
对于高阶的弓箭手来说,常规意义的定点射击实际上已经没有什么太大的意义了,尤其是在面对高速对手的时候,弓箭的命中率往往会被削弱到一个非常低的地步,而如果定点射击的是,那么往往不需要太多的时间,弓箭手就很容易的被从容避过几次攻击的其他物理系职业近身,然后活活砍死……
事实上,这也是中阶弓箭手和高阶弓箭手最本质上的区别,掌握了闪击的弓箭手,不但可以最大限度的保持足够的压制力,同时也可以最大限度的保护自己……
绝大多数中阶的弓箭手,在进入相对高阶一些的竞技场的时候,最初都会陷入无比尴尬的连败,最根本的原因就是,他们往往挥发现,自己的引以为豪的远程射术技术么被高阶的刺客或者同行闪避,要么被高阶的战士骑士硬吃掉,而一旦被敌人近身,自己几乎就是死路一条……
直到他们能够灵活掌握闪击的技巧,才算是真正意义上进入了高阶的门槛之中……
移动之中的攻击,对于初级的弓箭手来说,几乎是不可想象的事情,但是对于高阶的弓箭手来说,却又并不是一件多么困难的事情……
然而,此时此刻,中年游侠所使用出来的闪击,却是足以让最顶级的闪击使用者都发自内心的产生惊叹的感觉!
原因无他,因为游侠的动作实在是太过流畅了!
是的,流畅!
那是一种近乎完美的闪击技巧!
是的,完美!
从起跑动作,到抬手,再到短弓拉开射击,几乎没有任何一点点多余的延迟动作……
仿佛在中年游侠迈出第一步的时候,短弓的弓弦声音就已经响起!
而几乎在同一时间,一支细长闪烁着银色光芒的短箭,就已经划破长空,直直的向着乐舞直飞而去!
说起来,所谓的闪击技巧,最初并不是在幻世之中首先出现的,最初出现这种技巧的地方,其实是在更早之前的即时战略游戏之中……
在即使战略的游戏里,有种名为h&r的操作手法,如果简单理解的话,就是在攻击的间隔进行有效的移动……
这样的操作手法之所以会出现,其实原因很简单,因为在游戏之中,任何一个远程单位的攻击,实际上都是有攻击间隔时间存在的,也就是说,如果一个远程单位对目标作出连续的攻击,那么每一次攻击之中,也都会有必然存在的空白时间,即使不断的连续攻击,在攻击和攻击之中,也会有间隔存在,在这一段时间里,这个单位往往就会直愣愣的站在原地,等待下一场攻击的激发……
而也就是因为如此,所以职业玩家们意识到,与其让这段攻击间隔的时间被白白浪费,倒不如说好好利用这段时间进一步发掘单位的价值……
于是,这种h&r的操作手法也就被发明了出来,采用这样的操作手法,理论上可以让远程部队在保持攻击的状态之下,维持一定速度的移动,而且,这样的移动方式,不仅仅能够对敌人造成杀伤,并且同样能够最大限度的让对方