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幻世之刺客传说

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正文 第一千一百五十三章 闪击
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安全,第二,暴力……

    超远的射程赋予了弓箭手相对安全的攻击距离,而强大的攻击力,又总是能够给敌人造成致命的伤害……

    对于绝大多数的游戏玩家来说,一个职业的爆发力是他们肯定会放在首要去考虑的……

    能够秒人的职业,才是好职业……

    也就是因为如此,所以在幻世之中选择刺客或者法师的玩家数量实际上是最多的。但凡是偏向进攻性的职业。总是能够让玩家们趋之若鹜的。反之,那些防御型辅助性又或者是长时间才能够产生战斗收益的职业,往往选择的人就会少许多……

    就像是在玩团队竞技游戏的时候,绝大多数的玩家都希望自己能够是团队之中得到最多资源的人,也希望自己能够是团战里受到队友保护的能够1v5的神级英雄,而这也是路人和职业最大的不同,在路人里绝大多数的时候,每一个玩家都以自己的利益为核心思考。所以往往很难抱得起团来,高端一些的路人倒是还好,但是低端的路人局之中,往往就是个人能力大于团队能力的状况……

    一般来说,会选择诸如重甲骑士重甲战士这样职业的普通玩家,其实只是极少数而已,绝大多数的此类玩家,往往都是一些大公会或者大组织分配人手去选取的……

    而游侠也是同理……

    游侠是天生的斥候,同时也拥有不弱的近战和远程能力,更有不少相关的技能可以让他们轻而易举的获取情报。在特殊环境的军团作战之中,游侠军团也往往能够展现出惊人的战斗力来……

    当然。游侠的强大同样也需要建立在玩家强大的基础之上……

    在幻世之中,进修一种战斗技巧的角色往往比多修的角色来得强大,因为只需要主修一种战斗方式的玩家,往往可以很轻易的将战力提升到平均水平以上,就像是狙击手,他们在绝大多数的时候,都不需要考虑自身的防护能力,他们只需要不断的锻炼自己远程攻击的能力,就可以让自己战力充分有效的发挥出来……

    而游侠不同,游侠是一种综合性很强的职业,对于普通的玩家来说,想要驾驭这种职业往往是非常困难的,因为这个职业,不仅仅需要玩家具有强大的战斗技巧,同时也需要玩家能够完美的切换近战和远程两种不同的战斗形态,并且在两种不同的形态下以不同的方式去战斗……

    像游侠这样的职业,本身就是一种非常典型的属于高端玩家的职业,如果只能够单纯的发挥出近战或者远攻能力之中的一种,那么游侠的强度完全无法和其他的职业进阶相提并论,但是如果能够将这两种融为一体,形成战斗本能的话,那么游侠的战力则会迅速飙升,成为战力最强的职业有利的争夺者!

    当然,对于普通玩家来说,游侠这个职业却是属于食之无味弃之可惜的晋级方向,并不是所有的玩家都有足够的天赋和精力在同时双修近战和远程能力的……

    不过,凡事都有两面性……

    选择的人少,不代表职业就多么的弱小,恰恰相反的是,往往越是稀少的职业,当这个职业有人出现的时候,往往就意味着这个人会是一个强者……

    就像是职业的游戏玩家,在普通人的认知之中,往往是不务正业的典范,但是如果询问一个人的职业,得到的回答是职业玩家的话,那么做出这样回答的人,必然在职业游戏玩家圈子里,肯定有自己的一席之地……

    事实上,游侠这样的职业,在普通玩家的眼里,或许真的是如同**肋一样的存在,但是在觉醒者的眼里,却是完全不同的一种概念了……

    对于绝大多数的觉醒者来说,在阶位不高的时候,百分之九十以上的觉醒者采取的战斗方式,都是典型的游侠模式……

    是的,游侠模式……

    在中远距离使用枪械战斗,而处在近身状态下的话,就转而使用冷兵器……

    可以说,绝大多数的觉醒者,在觉醒力不强的时候,都是采取这样的战斗模式去战斗的,而这样的战斗模式,实际上和那些训练有素的军人也没有什么太大的区别……

    这也是理所当然的事情,毕竟对于觉醒力不强大的觉醒者来说,身体能力上的不足,自然是需要通过武器去弥补,甚至不少觉醒者组织在吸收新人加入之后,第一件事并不是让新人展开训练或者执行任务,而是让他们学习使用各种枪械。并且掌握一定最基础的格斗技巧……

    事实上。即使是对于达到了一定阶位的觉醒者来说。枪械和格斗依然是他们相对主流的战斗方式之一,毕竟觉醒力是有限的,而枪械和格斗却是可以无条件无限使用的能力,对于他们来说,能够简单解决的战斗,自然是没有必要动用自己的超能力的,往往只有达到b级以上觉醒者之间的战斗,才会引发双方大规模的觉醒能力对抗。在此之前,绝大多数的战斗胜负,都取决于双方的对于枪械的使用能力以及格斗的技巧上……

    也就是因为如此,对于普通玩家来说有些**肋的游侠职业,恰恰是许多觉醒者在就职之后的首选!

    而毫无疑问,此时此刻

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