材质:百炼钢
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:杀道
武道特性:百炼剑法——剑娘形态全伤害提高为200,全防御下降为50剑形态全伤害提高为300,全防御下降为30
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:剑娘形态02剑形态025
守护比:剑娘形态05剑形态06
敏捷比:剑娘形态5剑形态25
防护罩重置时间:60秒
耐久:00
同步协调剑素值需求:0
同步协调时间需求:2分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者00点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后百炼剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级剑娘同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——百炼杀:消耗0耐久与00点剑气,对范围单个敌人造成30点伤害,冷却时间0秒。
被动技能——百炼神行:战斗中5秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每30秒恢复耐久。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩0秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值0与剑气值0,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率0,鬼级元冦必杀几率30,鬼级以上无效。
剑痕羁绊:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升30;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升50
流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升0
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之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和剑娘产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。
首先,是被称为剑娘基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。
以固寒和青锋剑为例:
假设固寒有00点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是02,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为02,也就是2的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦2的血量。
守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是5,防护罩的强度就是5为5点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦5点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在剑娘身上,移动速度=09=9米秒,攻击速度=09=09剑秒,格挡=09=9的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度09,攻击速度=本身攻击速度09,格挡几率=本身格挡能力09。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者09的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于00点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。
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了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。
这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于剑娘中三种最为主流的剑道。
其中青锋剑是武道宝剑,是各属性比较综合全面的剑道,伤害比,守护比,敏捷