还没来得及细看,也没细数,所以不知道整个游戏这样的古文物有多少。
先不论其中真品多少,但仅仅是这个总数就能看出来,在这方面的设计比例实在重的有些超出网游的性质了。
一个网游无论再怎么精致完美,说到底都是一个商业产品,是以盈利为目的了,姑且不论其中真品古文物数据的采集需要花费多少,仅仅是伪造品设计的成本也已经超出了一般网游的预算,花这样大手笔在古文物上,总觉得有些太反常了。
原本她以为游戏里偶尔参杂一些古文物是为了一些特殊目的,但现在看来,整个游戏中古文物数量严重超出她的想像,怎么都有种特别突出的味道。