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从零开始

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第五百五十四章 美好的未来前景
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定续航都没问题,但爆发力不够,万一遇到紧急情况很难对船体运动轨迹做出修正。那些从外星人遗迹上拆下来的引擎输出功率倒是很不错,可惜这些东西数量不够,而且人家本来是小型飞船用的推进器,被我们装到了大型飞船上,有点小马拉大车的意思,即便人家的推力很大,那也是相对原本体积来说的。对大飞船来说还是有点不够用。

    人类自己的火箭推进器虽然有着诸多缺点,但至少有一点很好,那就是爆发力很高。既然现在发射飞船的时候用不上火箭助推。那完全可以把燃料留着等到紧急时刻使用。

    当然,能做紧急规避的只有这些老移民船。新建造的估计就没这种机会了。不过对此我倒是不担心,因为根据移民计划,移民过程中人口应该是会越来越少的。

    按照移民计划,移民开始之后所有被带走的人都会进入休眠舱,然后这些人的思维意识将接入的游戏世界,在其中生存繁衍。到时候会取消普通账号的下线功能,所有人将被永远的留在游戏中。如果两个人在游戏中相爱,想要孩子的话。那么外面休眠舱中的提取器会从两个人身上分别提取生殖细胞,然后由自动设备完成体外受精,等胚胎稳定后重新植入母体孕育。在此期间母体会被移入孕妇专用休眠舱,这种休眠舱体积更大,为孕妇和胎儿专门准备了很多对应设备,比如说可以对胎儿进行胎教的设备以及辅助分娩的设备。

    在这个胎儿的孕育过程中,游戏中的女性玩家会有同步效果,也就是说游戏人物会和外面同步出现真实的反应,比如说孕吐、腹痛之类的妊娠反应。当现实中的胎儿分娩的时候游戏中也会同步进行,当分娩完成之后。胎儿会和母亲一起在孕妇专用休眠舱中停留一个月,这段时间内专用休眠舱将会对胎儿和孕妇进行专业级的自动护理,并且。这种休眠舱和一般的休眠舱最大的不同之处也将体现出来,那就是这个休眠舱可以同时让孕妇和胎儿一起接入游戏,而一般的休眠舱只能允许一个人接入游戏。

    等一个月之后,胎儿和母亲会被移出孕妇休眠舱,母体将回到之前的普通舱,婴儿会被送入婴幼儿专用休眠舱,直到婴儿成长到三岁之前他她都会在婴幼儿专用休眠舱中接入游戏,等三岁之后才会转入普通舱。当然,游戏中的人是感觉不到这些休眠舱的转换的。游戏中的状态就会像是在现实中一样,直接生出小孩。然后慢慢的将孩子抚养长大,这个过程不会发生转变。

    这一整套流程可以保证人类的正常繁衍。但是按照计划,移民开始后,人类会执行全面计划生育政策。因为起飞的时候休眠舱数量已经恒定,途中也没有办法建造更多的休眠舱,即便带上少量备用的,也要考虑到休眠舱损坏之类的情况出现。所以,人口必须要得到控制,不然新生儿出来之后没有休眠舱就麻烦了。

    这些移民船都是按照人类一直处于休眠状态设计的,如果有人离开休眠状态就意味着他的消耗会超出正常人的消耗,因为下线之后人不可能一直躺着不动,而一旦肌肉活动起来消耗的能量肯定比休眠状态要多的多。而且,醒过来的人需要更多的空间,飞船上也没有那么多的空间。更危险的是万一这里面有人因为无聊或者某些动机做出了危害飞船安全的事情,那就更糟糕了。一个人发神经搞不好就意味着一条船几万人跟着陪葬。这种损失没有人可以承担。

    所以,最简单,也是最实际的方法就是控制生育。

    欧洲国家的人口出生率其实一直都不怎么高,移民开始后意外怀孕的概率也会降低到零,因为只要你不申请生育,系统就不会去帮你采集生殖细胞孕育胚胎,光是在游戏里恩爱的话,实际上应该说是“神交”,这种事情做再多也是不会有小孩的。

    因为有能力大量建造移民船的都是发达国家,所以那些出生率吓死人的国家其实走不了几个人,而发达国家的人口出生率本来就低,只要在游戏里做出一些政策倾斜,要求一对夫妻只生一个孩子,想要多生就需要花钱买,或者要在游戏里做高难度的任务,反正设定一些关卡,想办法限制二胎。这样的话每两个成年人只会产生一个后代,这样一代一代繁衍下去人口就会越来越少。

    当然,我们不会让人类的数量低于警戒线,但最终我们会把移民船上的人口控制在起飞时候的十分之一左右。

    飞船起飞的时候尽量带上每一个人,这是出于人道主义,而起飞之后控制人口则是必要的行动。而且,十分之一的最终人口标准也是经过计算的结论。

    由于整个移民过程可能会长达数千年,在此期间我们的移民船必然会出现各种各种问题。刚起飞的时候肯定没啥大不了的,但是等到几百几千年之后,移民船上的设备老化损坏的比例肯定非常的高。

    在太空中我们没有办法建造新设备去替换,所以我们能做的就是拆东墙补西墙。

    随着移民人口的下降,我们可以让一部分设备成为备用设备。将替换下来的损坏设备拆散,保留能用的零件,用于修理其他损坏的设备,这样修修补补的话,设备支撑的时间肯定会更长一些。而且,必要的时候我们甚至会拆

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