的操作人员其实压根就不够。
飞行战舰又不是家里的旧家电,怎么可能说扔就扔要不是因为人手实在是不够用了,彩虹联盟能忍痛扔掉那么多战舰不用还不是被逼出来的
正因为人手极端不足。所以他们即便是有意识的击中了人手,避免每艘战舰的人员太少导致飞起来也没有战斗力的情况,但毕竟大家都下意识的希望多开走几艘战舰,所以实际上这些战舰上的人手都是不完全充足的。每一艘战舰上都是只要能勉强保证每个操作位置都有人控制就行了,根本没有像正规的战舰上每个位置几乎都有双岗乃至三倍的操作人员随时准备替换伤亡人员。
就因为这些战舰上人手不足,所以彩虹联盟的舰队防护罩其实是通讯人员在兼职操作的。
因为通迅和防护是一个人在操作,难免有些手忙脚乱,因此防护罩启动的时间要么有点早要么有点晚。虽然彩虹联盟的玩家也知道那种能量爆发的形式可以有零点五秒的无敌时间这一小技巧。但是因为掌握的时间不够精确,所以导致最终操作这个东西的时候根本就没有啥效果。爆发的时间点只能挡住很少的攻击甚至完全无效,在没有被击中的时候白白爆发掉了。
就因为防护没有做到位,所以彩虹联盟的舰队在面对我们这边的第一轮炮击的时候就出现了损失,对方舰队后方的一艘战舰不幸被一发流弹从上方切入动力舱,然后这发炮弹很神奇的居然没有爆炸。
看到这个炮弹没有炸,彩虹联盟这边的人就以为是哑弹。但是哑弹放在那里毕竟不安全,所以他们就想要把这个哑弹弄出去,结果最后就是这枚哑弹在搬运过程中船身又被打中一发炮弹。这发炮弹虽然只是在装甲带外面爆炸,没有撼动船体,但是却让这艘彩虹联盟的战舰晃了一下。结果下面运输队的人没有抓好,脚下一歪,这个哑弹正好磕在门框上,接着就是一场大爆炸。
本来这发炮弹要是命中之后当场爆炸,那还没什么。虽然打中的是动力系统,但是这个战舰有好几套动力,被击毁一组动力系统不过是让运动能力下降,不会让战舰失去战斗力,但是因为这个炮弹正在搬运过程中,所以它爆炸的时候直接就是在走廊里。这地方没有什么保护措施,爆炸产生的冲击波直接摧毁了几个人员控制室和更重要的能量转换器。这个转换器里面有大量的未使用的魔晶石,结果爆炸引爆了魔晶石导致转换器爆炸,最后因为转换器连接着所有的动力设施,所以当转换器爆炸后,这艘战舰瞬间就失去了全部的动力。
其实说起来这完全是倒霉催的。这个战舰上面其实还有一套转换器来着,如果其中一套被击毁,那么另外一套就可以开始接替工作,而且就算是两套转换器一起完蛋了,船上的动力系统和武器系统其实还是各自的能量储存装置可以支撑短时间的使用,再不济也可以让战舰平稳降落。但是,因为这艘船在之前的炮击中被震坏了一个转换器,所以现在只有一个转换器在工作,也就是说这其实就已经是后备转换器了,而主转换器其实早就完蛋了。更要命的是,船上因为魔晶石不太够,所以没有按照标准流程给所有战舰设施充填后备能量,仅仅使用转换器作为唯一动力源,谁能想到这么倒霉,偏偏防护最厚的动力源居然被从内部爆破了。
这艘失去动力的战舰突然一下舱室全部变成了一片漆黑。然后战舰开始失速,并且翻滚着向下坠落,前面的战舰才飞出去几公里这个家伙就一头栽进下面的丛林变身了一个大火球。
“干的漂亮。但是火力别停。”我大声的鼓励着船员们。
听到的通迅,所有人都开始奋力忙活起来。
不要以为我随便喊两句鼓励的话舰队就爆发战斗力这种事情看起来很中二,这其实是很有道理的。这毕竟不是现实,这是游戏。所有东西都是数据化的。在这里,我身上有一种属性叫做威压,这个东西用在敌人身上就是威慑,用在自己人身上就是威严,所以说,我只要和别人作出互动,就会影响到这个人的属性。尤其是对npc来说。当我对自己行会的npc表达出鼓励之类的行为时,他们的士气就会提升,而士气提升的直接表现就是这个npc的速度会加快。这个加快不是说跑的快,而是说他干任何事情都会比以前快,并且因为士气提升的速度是无副作用的提升。并不是说速度快,出错率就会上升。士气高涨的时候npc虽然动作变快,但准确率却不会发生改变,之前什么样现在还是什么样,甚至如果士气值提升够多的话,不但速度会加快。这个npc做事情的成功率也会提升。也就是说速度提升不但不会引起出错之类的情况反而会让他的工作完成的更好。
随着我的鼓励,我们行会的四艘初级超级航空战舰的速度明显开始加快。而且连攻击速度都有了一定提示,这个效果甚至不需要看数据,直接就能用肉眼看到,用身体感觉到。
彩虹联盟那倒是没有注意我们这边的士气爆发,他们现在是心存死志的状态,这个状态下士气什么的都会失去作用。所以他们反而是可以保证最正常的输出。
随着两边的舰队距离接近,大炮已经互射了好几