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从零开始

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第二百二十章 放风筝,玩死你。
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的轻型战舰为了给大型战舰腾出蛇行机动的空间,已经全部运动到了美国人和俄罗斯人的舰队两侧去了。这样做的好处就是可以从不同的方向监视美国人和俄罗斯人的舰队位置,同时有必要的时候可以随时扑上去咬他们一口。

    “报告,舰队转换完毕。”很快我和闯王所在的永恒号舰桥内就得到了报告。

    我点点头道:“军神,下面看你的了。”

    “明白。”

    就在军神那边答应了一声之后,下面的各主力舰的舰桥内,通讯员几乎同时叫了起来。“指挥信息来了。”

    “读取坐标,所有跑位装填破甲弹,准备战斗。”

    随着一阵忙碌,所有战舰上的主炮都开始转向,然后瞄准了各自得到的坐标位置,而实际上这个位置都是军神通过位于前方的几十艘先导舰传回的信息进行三维运算后得到的数据。现在这些数据都被直接传输到了各战舰的舰桥,并且连他们自己的航向坐标以及相对位置都计算在内了,所以大家只需要按照指示朝着制定方位开炮就可以了,压根不用再进行任何的计算。

    所有战舰按数据调整好了射击诸元之后便按照军神的读秒统一开炮。这个设计参数还有时间坐标,只有达到某个时间点数据才是准确的。所以这个攻击指令只能是军神来发。好在我们这边有水晶通讯器可以实时传递信息,不然的话就算有军神这样的指挥系统也没用。

    我们这边的大炮一响美国人和俄罗斯人的舰队那边就知道了。他们当然不是听到了声音,而是侦查单位看到了对面的火光。

    “对方开炮了。”

    冰封女妖和枪神几乎同时听到了报告。

    “各舰闪避动作。”

    随着两个领导者的话,美国人和俄罗斯人的舰队纷纷开始在自己的航线上扭动了起来。这样做的效果类似不规则变线,有利于增加躲避概率。

    几乎是美国人和俄罗斯人的舰队刚开始蛇行机动,我们那边的弹幕就到了。此时双方距离大约是一百公里,也就是十万米。炮弹要越过这个距离差不多需要飞行两分钟,而在此期间美国人和俄罗斯人的舰队也就是刚刚完成了命令的传达而已。

    因为最后这段距离炮弹的速度已经很慢了,所以可以先听到炮弹落下的呼啸声,然后才看到炮弹雨点般得砸了下来。

    轰轰轰轰轰爆炸声瞬间在舰队的前段区域开花,尽管使用了蛇形机动,但是我们行会这边用的是多艘战舰打一个目标的覆盖射击,所以即便是机动也没用。弹幕笼罩的是对方正常航线附近的一片区域,因此只要对方的性能不发生改变,不管是左右闪避还是加速减速都是超不出这个范围的。因此,中弹就成了必然。

    看着周围腾起的水柱和不远处的火光,冰封女妖皱着眉头道:“让下面赶紧统计损失情况。”

    同一时间枪神也做了类似的指示。而不久之后双方就拿到了损失报告,但是还没来及看这个东西,我们这边的第二轮炮击又到了。

    比起上一次,这次的炮击精度明显有大幅度提升。我方舰队在之字航线中虽然开着高速,但是因为走的是之字航线,所以即便是航速更高,实际上却是正在被对方一点点的追近。当然。这是我们故意的,因为设定的打击距离是60到80公里,而现在双方距离则是由一百公里,所以我们的舰队现在走的之字航线特别的平,而且舰队的速度也很慢,就是为了让后面的美国人和俄罗斯人的舰队追近一点。

    刚刚第一轮炮击之后我方的先导舰就将射击结果发回给了各舰以及军神。各战舰和军神都对参数做了一点微调,而且因为距离进一步拉近,海风之类的干扰因素效果也在下降,所以这第二轮炮击的效果明显就要比之前的那一次要好的多了。

    “两轮炮击间隔只有三分钟,冰霜玫瑰盟的舰队战斗力太强了吧”枪神和冰封女妖身边都有人这样说道。

    事实上三分钟一炮的间隔是很长的。但刚刚的第二轮打击并不是单纯的连续射击。其实舰队的第一轮炮击多半都是校射,基本是不指望命中的。就是看看参数是不是设置的合理而已。但是,我们的第一轮炮击不但命中了,而起看起来命中率还不低。这第二轮炮击对正常的舰队来说才是真正的打击的开始,而因为得到了射击参数,所以第二轮需要精确调整射击诸元,所以第二轮炮击的速度通常不会太快,尤其是我们这是齐射,要是各舰放开了自由射击,速度肯定比这快多了。

    第二轮炮击之后美国人和俄罗斯人的舰队前方顿时就有很多战舰失去了战斗能力,并且其中个别倒霉的直接就被击沉了。其中最倒霉的一艘轻型巡洋舰竟然被一发炮弹直接命中了弹药库,然后整艘船都因为殉爆而被炸成了几节,那叫一个惨烈。

    这边冰封女妖和枪神的人都还没来及感叹什么,突然就再次听到了呼啸声。

    “该死,第三轮炮击到了。这间隔由三十秒吗”

    “二十六秒。”一名玩家叫喊着:“第三轮和第二轮间隔只有二十六秒,下一次可能十五秒由内就会到。”

   

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