我们处于同一高度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量。
相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态。
因为这个浮石场景好处太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项。
选完这个选项之后居然还有后面的选项。这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象。这里可以选择雷暴、狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的。晴天也行。
考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境。
旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定。所以不管是飞行还是跳跃。都会受到这个旋风的影响。但是,因为我设置的是中等强度的旋风。所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了。而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落点而碰不到下一块石头直接掉下去。虽然说这种空中环境会有很多的浮石。即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一点点的跳上来,但这样一来二去就会消耗对方很多的体力,而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋,凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以干掉那些分身的。而只要他们每个人再分走一个分身,这个本体也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割
设置好辅助控制环境之后这边又出现了新的设定,这次设定的内容是时间点。其实也就是选择光照情况。我毫不犹豫的选择了深夜。而且指定是无月光无星光的深夜。我有完美夜视能力,而且有很多依托阴影与黑暗环境才能发动的技能,因此黑暗就是我最亲密的战友,不管对方有没有夜视能力,黑夜对我肯定有巨大帮助。
时间点设置好了之后这边还有最后两项设定,分别是环境温度与空间能量密度。
温度设置的范围很大,高温的上限是以对方不会因此损血作为限制的,也就是说如果对手是火凤凰,那你就算设置成一千度都没有问题,因为凤凰是不怕烫得。但是,如果对手是雪妖,那最高温度设置就不能超过五十度,因为雪妖在五十度以上的环境就会开始减血。
那个大猩猩并不像是会怕冷怕热的类型,加上这个环境本身又不能直接造成损血,我干脆就直接设置了一个二十度的环境温度,这样的环境我的所有魔宠都可以适应,方便我随时根据需要切换魔宠。
最后的能量密度设定,这个其实应该理解成回魔速度设定。因为玩家和魔兽或者npc的回魔其实本质上来说就是身体从周围的环境中自然吸收魔力的速度。但是,这个吸收速度其实也不是个稳定值,具体多少除了和个人的魔力亲和度以及某些特殊能力有关之外,同时还会受到外界能量强度的影响。如果一个法师处于一片能量密度为零的魔法真空区,那么他别说回魔了,就算完全不动,魔力都会以一种缓慢的速度不断减少,也就是说不但不会回魔还会漏魔。
同样道理,如果一个环境之中的能量密度高到你甚至可以用肉眼看到近乎实质化的能量了,那回魔速度铁定就跟码表一样快,你随便扔个禁咒什么的,分分钟就给你回满。这就是环境能量密度对魔力回复速度的影响。
这个星光倒影罗盘之中的世界并不能在很大的范围内调整这个能量密度,它是以主世界地图的基本能量强度作为基准线的,最高可以将能量密度加强到这个基准值的三倍,而最低则是可以降低到基准值的三分之一。
这个大猩猩一样的家伙显然不是魔法型,虽然他的控场技能很多,但这种技能的耗魔速度几乎可以忽略不计,所以通过降低能量密度的方法来限制他的技能使用是毫无意义的。相比之下,我这边的魔宠和我自己的魔法都很厉害,需要大量的魔力支撑,所以我干脆设置了三倍的能量密度,这样我们就有了三倍回魔速度,对我们的战斗力提升有很大帮助。
这些全都设定好了之后周围的场景突然就是一变,脚下原本黑色的石头地面以下就不见了,而周围的其他房间也看不到了,我们这里变成了一大片天空,周围看起来无边无垠,好像根本就没有边界一样。不过,在这片天空之中却不是空荡荡的,而是悬浮着大大小小很多的浮石。这些浮石之中大的能有航空母舰那么大,小的甚至只有一张床的面积。我现在脚下站着的就是一块特别小得浮石,