候这边的弓箭手中一个玩家随手向前一挥,周围的弓箭手得到了指示立刻同时松开了手里的弓弦,然后那边的那些俄罗斯玩家就惊恐的看到一圈箭矢飞射而来,瞬间将他们全部射成了刺猬。
本来这几个人被射死之后还以为是自己几个人倒霉碰上了中国玩家有组织的报复行动呢。但是等他们从复活点出来的时候却惊讶的发现周围居然是大群大群出现的负责放哨的玩家,而且周围的复活点居然还在不断的闪耀着,显然这次死的人不是一个两个,而是非常夸张的数量。
这些人之中当然有反应快的意识到了问题所在,于是立刻有人向上汇报了这边的情况,只可惜这种时候汇报和不汇报其实区别也不大了。
边境线上干掉了第一排的岗哨之后,那些弓箭手立刻收起弓箭站到了一边,然后看到大群的骑兵从他们后面冲了出来直接跨过边境冲入了俄罗斯这边的领土,并且是长驱直入,一路向前飞奔而去。
这些骑兵进入了俄罗斯境内之后并未去寻找俄罗斯主力,而是主动绕开了对方屯有重兵的几个位置一路向后穿插,等俄罗斯那边的高层人员意识到了发生了什么的时候,已经有人报告说在距离边境线二百多公里的地方看到了我们行会的先锋部队。
“你们开什么玩笑”一名俄罗斯行会的会长不相信的说道:“中国人脑袋进水了吗这种时候不赶紧刷属性跑来攻击我们干什么啊”
“可是我们真的看到了中国人的部队啊。”来汇报的玩家焦急的说道。
“真是的,想知道是不是真的出去看一下不就知道了。”房间内的副会长说着就要去看门,但是可惜他的手指都还没碰到门把手,那大门就自己开了,而且不是一般的开,而是整个连着门框一起飞了出来,直接将那个副会长给砸飞了出去。
突然地变故让房间里的俄罗斯行会会长惊讶的看着大门外那几段的弹坑以及着火的门框完全失去了反应能力,不过他也没有多少时间发呆了,就在大门被轰开之后,一道红色的射线突然扫过这座建筑将他连着建筑一起蒸发了。
如果那个家伙在听到报告的第一时间就能冲出去看一下就会发现此时正有一大七小一共八艘空中战舰正在急速接近他们的城市上空,而刚刚的攻击就是那些战舰上的大炮造成的。事实上那家伙被干掉并不是我们的空中战舰在进行斩首行动,那纯粹是个意外。我们的情报人员再牛也只能调查一下人家的大概兵力部署而已。不可能时刻报告对方的会长所在的位置,毕竟游戏里的玩家很少有坐办公室不动的,多数行会的会长们都属于那种闲不住的人,所以斩首行动也不是那么好搞的。这俩正副会长被干掉纯粹就是运气不好。被空中战舰的无差别火力准备给蒙中了一发。
事实上像是这种情况并不是只在这里发生。在俄罗斯的其他几座比较重要的城市上空也出现了类似的情况。这些空中战舰都不是从边境线上直接飞过来的,而是从高空过来的。它们之中的很多战舰一天之前就已经出发了。只不过因为要始终保证在云团之中移动,所以速度很慢而已。不过,虽然浪费了不少时间,但现在证明这一切都是值得的。
当初俄罗斯玩家入侵我们的时候才用的是洪水一般的攻击方式。也就是入侵军队就好像洪水一样一路向前推进,而我们这边可没有俄罗斯人那种习惯。有空中优势不用是傻子,所以我们直接用蛙跳战术给他们来了个遍地开火。
空中战舰分成了三十几个攻击小队,每个小队有三到十八艘不等的空中战舰,他们的任务就是袭击那些比较重要的俄罗斯城市,不求对城市的人员产生多少杀伤力,但求可以对城市功能产生一定的破坏。而一旦敌人从突袭中反应过来。这些空中战舰就会立刻脱离战斗开始转移。这些空中战舰的最大优势就是速度快,能追得上它们的人并不多,而仅有的几个可以追上空中战舰移动速度的玩家是搞不定我们在战舰上配备的那些防卫兵力的。
使用这种方法的好处就有可以全面骚扰俄罗斯方面,让他们搞不清我们的攻击重点在哪里。同时因为遍地开花,他们肯定会收到很多被袭击的报告,而这些雪片一样的报告就会让俄罗斯那边的高层玩家认为情况非常严重,从而大量集中他们可以调动的兵力去阻拦我们的入侵行为。
当然,我们无法预估俄罗斯玩家的反击策略,但是不管如何布置,他们总是需要抽调人员去集中使用的,而只要知道这一点就足够了,因为我们的根本目的就在于让他们将人全都调走,这样我们才好渗透到他们的核心城市去窃取技术。
事实和我们预料的也差不多,俄罗斯很快就看到了雪片一样的受袭报告,然后包括冰封女妖在内的俄罗斯指挥层纷纷开始行动起来从各自行会抽调人员向着前线集结。
“各位对现在的情况怎么看”冰封女妖看着周围的那些俄罗斯行会会长们问道。
“中国人显然是想要趁我们忙着完成buff任务的时候来一次突袭,一方面可以报复我们之前的入侵行动,另一方面也可以干扰我们的任务完成情况。不得不说中国人的计划还真是掐中了我们的