就算是你不担心这个,敌人攻不攻你的城市也是个问题的,毕竟别人入侵你的城市总的有一定的可以预期的好处,比如你的城市位于交通要道上什么的,反正就是看起来有利可图的类型。
所以说,城市攻防战虽然可以大幅度提升城市等级,但因为你不能决定敌人的行为,所以这个事情很不靠谱,而且一旦城市失手被敌人占领,不但不会提高经验值,还会损失经验值。所以说,通过战争提升城市经验虽然是个很快的方式,但实际上并没有多少城市真的会这么干,并且这个本身也不是那么容易控制的事情。
其实说到这里我想很多人应该已经猜到为什么艾辛格的城市等级这么高了。原因就在于艾辛格移动要塞会动。
别人的城市都是固定的,他们只能被动的等着敌人来攻击。就算你主动去骚扰人家,然后引别人来攻击自己的城市也不是那么容易的。人家又不是笨蛋,上当一次两次还可以理解,怎么可能总是上当再说了。攻城战这种事情怎么着也算个件大事情了,哪个行会不要慎重考虑一番掂量下敌我战力对比以及胜算和之后的回报率问题这样一下来了,城市攻防战的发生概率其实就非常低了。至于说让行会玩家在城市周围杀怪这个方法更不靠谱,毕竟城市除了刚建好的那次怪物攻城之外,之后周围就会出现一个怪物真空区。而在这个区域外面即便是出现了怪物也都是低级怪,你是不要指望在城市周围看到boss或者大群高级怪物的。所以说,除了本行会玩家在本行会的所属城市外面和外行会人员发生pk之类的情况之外,几乎就没有什么经验值好拿了。而本行会玩家和外行会人员的pk行为也不是可以经常发生的,毕竟你的城市要搞经济,那就需要别人来你的城市才行。要是你们行会的人总是在城市周围欺负外行会人员。谁还来你这里所以说,我们不但不能增加此类经验收入,还要限制这种情况的发生。
但是,以上这些问题都是别人的问题,在我们这里,至少是在艾辛格就完全不存在。而原因就在于艾辛格移动要塞它是可以到处跑的。
大家都知道攻城战拿城市经验快,可是别人不能主动去引发攻城战,而我们却可以非常轻松的制造攻城战,因为别人不来进攻我们,我们可以让艾辛格移动要塞主动去攻击别人。系统关于战斗类城市经验值的计算方式是按照在城市周边范围发生战斗计算的,并不是说一定要别人主动攻击你的城市才行。当然,对别的城市来说。这就是必须的,因为别的城市都不会动,别人不来攻击的话城市就没法攻击到他们。而艾辛格移动要塞恰恰没有这样的问题,它可以直接开到敌人的城市旁边跟人家城墙顶着城墙,然后两个城市之间的一切战斗全都算是攻城战。
此外,因为艾辛格移动要塞可以移动,所以它还可以跟着我们的大部队一起行动,在普通的行会战过程中跟着我们混经验。
说个最直接的例子,之前松本正贺还是真正的日本玩家领袖的那段时间,我们就曾经用艾辛格移动要塞攻击过日本本土。当时我们甚至让艾辛格移动要塞直接降落地面。然后依靠城市下面的巨型履带系统在地面上好像坦克一样开着走。当时因为我们将目标设定为了日本东京,所有所有的日本玩家都是前仆后继的跑来拦截我们,而我们的人只要等在艾辛格移动要塞附近跟着艾辛格移动要塞一起移动就行了,这个时候只要有人来战斗,我们的艾辛格移动要塞就会得到经验值。换句话说就是艾辛格在得到经验值。
这种完全跟作弊一样的经验获得方式才是艾辛格的城市等级如此之高的主要原因。就光是那次在日本的行动之中我们的城市等级就一口气升了二十多级。要知道多数行会的主城的总等级都还不到二十级呢,我们光是那一次战争就升了二十多级,这数字能不吓人吗
事实上之后艾辛格移动要塞的多次出动都为我们捞了不少城市经验值,而这一切的一切最终带来的效果就是艾辛格的城市等级升到了非常夸张的地步,而随着这个城市等级的提升,很多强大的特殊建筑也就逐步开放了。
这些特殊类型的城市建筑往往有着非常强悍的作用,但是要建造它们不是光有钱就行的。你必须先要把行会等级升起来,等行会等级到了就可以去接行会建筑的任务,任务完成后就可以拿到建筑图纸。事实上这个图纸并不是很的建设图纸,而是一种类似建筑许可证的东西。有了它你就可以建造这种建筑,但具体外形什么的还可以随便设计,不需要参照这个图纸。事实上那个图纸上也没有设计图。
在拿到图纸之后,虽然说行会已经可以建造这种建筑了,但是,你还需要一个合格的城市,因为所有这种带有特殊系统属性的行会建筑。全都有建筑条件。就好像玩家使用的武器经常会要求玩家的力量达到多少或者等级达到多少级才允许装备一样,行会建筑业要你的城市等级达到多少,或者是城市面积达到多少才能建造。甚至还有些建筑会要求城市必须是特定类型城市,比如说有一种行会建筑叫做水下祭坛,就要求城市必须是港口城市。
正因为艾辛格移动要塞让我们将艾辛格的等级升到了这么恐