我也和那三个高等鱼人一样不做回应。周围的低等鱼人也都没有任何反应。
因为身份貌似不会有问题,所以我也就没急着出去。而是在房间里转了一圈,主要是观察一下那些海底运输器,大致确认一下旅行者城的技术水平大概到了一个什么程度。这种城市最后就算打下来,我肯定也是需要搜刮一番的,所以提前了解一下没坏处。
在我四处巡视的过程中,有个高等鱼人也恰好经过我的附近,先开始我还小紧张了一把,不过对方看到我过来却是一点反应也没有,只是和我点了下头就过去了,我也照样子点了下头,而对方一点怀疑的意思都没有。
经过这一下我就更加确认了这个外貌的欺骗性超强,于是开始大摇大摆的四处查探。
因为这个房间很大,所以不可能只有一个门,我仗着身份将所有的门都检查了一遍,其中有几个门都是类似我刚刚潜入进来的那个舱室一样的小型运输器舱室。我估计那种地方就好像是某些大门上开的小门一样,主要就是在大门不开启的情况下方便少量人员进出,而主门只会在特殊情况下才会开启。
除了那种方便人员出入的舱室之外,我在周围还找到了一些类似于控制室一样的地方。那些控制室里都有鱼人在操纵,第一次发现这样的房间时我还怕对方怀疑,谁知道我刚进去那些家伙就哗啦一下集体从座位上站了起来。我装模作样的伸手往下虚按了两下,那些鱼人才坐回自己的位置上开始忙自己的工作。
我站在他们背后看了看他们操作的控制台。这些东西的下面也有很多的管道,而控制台上并不是那种简单的按钮,而是一个个的长柄把手,看他们操作的样子,扳动那些把手还挺费劲的。
因为怕引起注意,在第一个房间我没敢多呆,之后的几个房间我也是看看就走,确认的结果是这地方的控制平台貌似不是电控的,而是某种机械传动或者是液压之类的控制方式。那些管道虽然我没仔细看,但是用精神力场扫描结果显示那些可能都是蒸汽管道,而且压力很高。
综合这些情报。我发现这个地方的动力技术貌似比嘟噜度还要糟糕,很多东西都是蒸汽动力的。说实话,这个结论把我自己都搞糊涂了。这里可是水下,蒸汽动力意味着需要燃烧加热,还要产生水蒸汽。而在海底的水环境下,先不说燃烧的问题,就算能够找到能在水下燃烧的特殊物品,要把水隔离出来加热也太麻烦了。要是一开始就知道发展方向还好说,在完全不知道发展方向的前提下。谁会无聊到在水底下做这种事情
“真是奇怪的设计”我自言语的感叹了一句之后还是没能找到心中的疑惑,于是决定离开这个房间去外面看看。
之前的探索已经让我知道了出去的通道位置,不过这地方的出口貌似还挺多的,不过我也只能随便找了个指向城市尾端的方向离开。这里需要说一句,旅行者城和艾辛格移动要塞不太一样。艾辛格移动要塞实际上是没有前后之分的,事实上它连左右也没有。艾辛格移动要塞是个四面等长的正方形,而它的四面装备的武器其实都是基本一样的。除了水中港口那块因为防水闸门的原因武器稍微少一点之外,根本没有任何区别。至于说移动方向什么的,这个就更不是问题了。艾辛格移动要塞底部的驱动装置是分开的,每个单元都有自己的转动底盘,而整个城市的转向机构都是建立在一个巨大的转动平台上的。也就是说艾辛格移动要塞实际上可以横着走、倒着走,想怎么开就怎么开,除了考虑到反重力装置启动后不能水平移动以及城市自身的质量过大造成的惯性问题而无法做到运动中转向之外,艾辛格移动要塞的前进方向其实是没有任何限制的。但是,旅行者城有这个限制。
旅行者城的整体似乎是个不太规则的长椭圆形,要找个形容的物体的话。可以参考一下蟑螂的形态。旅行者城的外形形状就好像是一只巨型蟑螂,不过底部比较平坦一些,此外基本和蟑螂无异。
因为这个长椭圆形的外壳。所以旅行者城当然不可能没有前后,事实上它的前后分的很清楚,以为在城市的头部有两个好像蟑螂的触须一样伸出来的不知道干什么用的东西。另外,在这个旅行者城的尾部有专门的外部推进器,而头部并没有那种东西。
我的任务主要就是让旅行者城停下来,然后方便嘟噜度的大部队找到它。所以我虽然第一次进入这里,不认识路。但是我起码记得方向。既然要瘫痪它的推进器,那自然就要去推进器附近才行,所以往后走是肯定没错的。
从那个巨大的舱室出来之后我没有冒失的继续往前跑,而是依然派出了大量幽灵虫给我打前站,最主要的还是留意外面的人员情况。那种头上带水晶的鱼人虽然在刚才的工作区地位很高,但是谁知道他们真正的身份万一别的地方不许他们去怎么办这就好像你要是在某个城市看到一个市长,周围的人都对他非常尊敬,然后你就冒充他往国家军事基地里钻,那不是找死吗不同的区域总是会有不同的进入权限,也不是说你地位高就一定能进入那些地位低的人进入的区域。像是国家核武基地那种重要地方照样也有小兵