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第十六卷第二百零五章 辛苦的训练
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  “还是您教的好。”我说着就问道:“对了,这个东西到底能强化到什么程度”

    “理论上只要你的魔力项的住,而且你反应速度跟的上,它就会无限强化下去。但是我要告诉你的是这个实际上是不可能也不用去做的事情。”

    “为什么”

    “因为你的魔力毕竟是有上限的,你如果连续强化下去,它所消耗的魔力就会不断上升,你总归会有魔力不足的时候。”

    “是因为那个取消惩罚吗”

    “你难道没发现吗”老头惊讶的问道。

    “发现什么”

    “惩罚并没有出现。”

    “啊”

    “原来你没有注意到啊”老头发现我不知道才开始解释。“正常情况下取消技能需要付出双倍代价,但是当你取消后如果使用这种手法再接着用这个技能,那么代价就会消失,不会再要你付出双倍代价,而那个法术在二次使用后其消耗的法力也不会提高。我们还拿魔法飞弹来说明。一个魔法飞弹的正常消耗是十点魔力值。”

    “我只要八点。”

    “哦那就按八点算。一个魔法飞弹释放出去需要八点魔法,取消他则会在消耗八点魔力的基础上再扣八点,也就是说魔法飞弹没放出去你就平白少了十六点魔力。但是如果你在取消后不让他消失跟着又接了一个魔法飞弹,手打那么你之前的惩罚中多收的那八点魔力就会补充到新魔法飞弹中,也就是说你第二次使用魔法飞弹时其实根本没消耗魔力,第二次技能所用的消耗是上一次的惩罚魔力。虽然依然来源于你,两到三个字看不清楚算下来你的惩罚就等于没有生效,因为虽然你只发射出去了一枚魔法飞弹,但其威力是正常威力的两倍,手打而消耗的魔力也算是两倍,你并没吃亏。”

    “那要是我取消再发射呢这个惩罚怎么算”

    “第二次取消你的惩罚将是上个魔法飞弹实际消耗魔力的两倍也就是这个十六点魔力制造出来的魔法飞弹如果你要取消你得再支付十六点魔力。但是如果你再次使用魔法飞弹续力,那么下一次就会形成一个四倍威力的魔法飞弹。手打你同伴不用消耗魔力产生它,因为它会直接用上次惩罚魔力值。再往后以此类推。”

    “我靠,那么说来,要是我连续取消十次再把他释放出去岂不是会有一千零二十四倍的威力那还是魔法飞弹吗高级魔法也不过如此了吧”

    “理论上是这样的,但实际情况是不可能的。”

    “为什么”

    “你手上那个飞弹又没有消失,你自己不会看啊”

    我听了之后立刻看了看自己还在玩的那个飞弹,但是紧跟着我就是发现了问题的所在。“这东西的能量在流失”

    “没错。虽然任何魔法都能用这个方法进行反复叠加,但实际上这个叠加是有上限的。低级魔法本身设计的时候其能量级就比较低,因此无法超越自身级别,虽然能在一定级别内提升威力,但达到某一个临界点之后就再也提不上去了。这也就是我说不可能也没必要的主要原因。因为你反复溺聚再释放除了多浪费魔力之外根本毫无意义,达到标准之后就要马上丢出去,否则就是在浪费。况且限制魔法加的也不止这一个关卡。”

    “还有什么”

    “还有就是取消魔法的消散速度。我听说在魔法取消后魔法会根据自身威力快速消遣,越是威力强大的法术消散的也就越快。但是你选择再次释放是需要时间的,如果你在它消失之前没有来及选中再次释放,那就抱歉了,你不但要实打实哦的承受双倍代价,而且还要忍受魔法冷却的时间的限制。这也就是为什么我只叠加了最底级的魔法飞弹的原因。高级魔法叠加起来威力肯定会更恐怖,但那样消散速度你十有是反应不过来的。即使是魔法飞弹,叠加到临界点后也没几个人能反应不过来的。不过说起来你玩了这么半天都没消失掉,你的反应不错啊”

    “嗨别提了我到你们这里之前被一个训练室的哪个冰箱给整惨了手打。要是我反应稍微慢点现在肯定成了炸鸡了”

    “嘿嘿,别生气嘛至少她把你的反应能力提升上来了不是吗

    这倒也是.对了还有什么可以限制叠加魔法攻击的东西吗当然有."老头继续说道:"还有个就是时间.如果你反复叠加一个法术,起威力提不上去,还会消耗大量时间.你用比较高级魔法还长的释法时间释放出一个低级法术几倍攻击威力的法术有什么意义呢有那个准备时间你不如直接使用高级的魔法算了,手打又不需要担心惩罚,威力还要大上很多我点点头。

    “那么说来这个叠加法术其实只适合对一些低级法术进行叠加喽”

    “对。而且这个叠加的次数也要掌握好。因为每个人的魔力控制力和平衡力不同,所以同样的法术在不同的人手里开始流失能量的强度是不一样的,而且每个人因为熟练度的问题施法速度也不一样,这就造成了最适合每个人的叠加次数其实都是有区别的,而且不同魔法也有不同的适合次数,这个都需要自己摸索。就好像我自己的实力最适合的状态就是只叠加两次

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