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第十六卷第一百七十六章 松本正贺之风云再起
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速度不减的继续向前突进,一路撞弯了七八道盾牌并将夹在其中的盾牌手都给挤成了肉酱,但是这一路冲下来也推出了太多的泥土,由于盾牌是被进了地面之下,这一路推过来基本上甲龙就是像推土机一样在推着一大堆的泥土在前进,而且由于继续深入阵地后顶的盾牌越来越多,甲龙的速度也张于慢了下来。

    “忍兵队。”松本正贺果断的下令,然后就见前方甲龙群下方的土地中突然钻出很多个包着布片的脑袋。这些人一出来立刻用手里的剑插入了头顶甲龙的腹部。相对于背上的重甲,甲龙的腹部几乎可以说是不设防的,虽然后也有一层钙化的甲片,但无论覆盖面积和厚度都非常小,而且连下面的皮肤都比上面的要嫩不少,忍者们自下而上的一番袭击立刻让甲龙部队损失惨重,受伤的甲龙庞大的身躯倒在前进的道路上反到给后面的人制造了麻烦,冲击速度很快就慢了下来。虽然依然有不少甲龙成功突破了盾阵进入后面的步兵阵地,但是毕竟大部分的甲龙都没能支撑到目的地,所以日本人的压力比之前要小了很多。

    “松本君,不得不承认你的指挥比鬼手君要强太多了。”鬼手信长的那个手下看到现在这个状况大声赞叹道。

    检录本正很客气的说道:“其实这也就是基本的兵种相克而已。这款游戏的兵种相克性非常强,某些兵种碰上克自己的兵种几乎就是毫无还手之力,而他们对上自己克的兵种又是如无人之境,只要能灵活的得用这些兵种的相克关系就可以以少胜多以弱胜强。”

    “高,实在是高。”那个玩家也客气的伸出了大拇指夸赞着。事实上战斗进行到这时顾惜才刚进入真正在需要指挥时段而已,之前的那些不过是小聪明,真正要技术的这才开始。

    两边的军队冲到一起之后立刻开始混站,甲龙就算没有了冲击力也是步兵两字看不到四足着地还有三米多高的甲龙挥起巨大的脑袋用力的左右晃动,那对铲子一般的撞角简直像两个大扫帚,反有企图抵挡它的士兵都会被告直接未见击飞出去,除了重型兵种根本没人能和这些家伙硬抗。

    几名日本玩家指挥着向个力量型的npc士兵突然从多个方向扔出了十几根绳圈套住了甲龙脑袋上的撞角,没有锋吕的撞角要本无法切断绳索。不过甲龙也不是好欺负的。那头甲龙一声怒吼,然后向右猛的一甩脑袋,它左边的那些人立刻被带飞了起来,不过这些人则一落地旁边的人扑了上去拽住绳索,更多的士兵趁着甲龙被困住的机会爬上了龙背将甲龙背上的骑士给干掉了,后面列多的人则在陆续向甲龙的腹部发动攻击,不过甲龙体型比较大。即使受伤了也能支撑一会才会倒下。爱伤了的甲龙变的极度狂暴,拼命的在人群中晃动着大脑袋撞翻了无数的人。就这么一番混战甲龙部队很快被彻底吃掉,但是后续的轻骑兵部队已经趁乱杀到了外围荡然区域,不过他们没有冲进阵地,而是拼命的箭矢进行骚扰,日本人也有人放箭进行反压制,但是由于阵形已被部乱,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是没什么命在旦夕中率可言。

    我们的骑兵部队在放完了一轮箭矢之后立刻驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧我这边就剩这些残兵你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗“

    风米轮指的就是经箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不断进行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而日本人古代的时候就从中国学过风林米山这种四字边阵纲要,其中风指的就是部队行动要疾如风,火则指的是部队的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边跑边打,正好对应了风火两种纲要,所以日本玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵的攻击方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种非常无赖的打法,因为没有就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵部队如果集中在一起对方就会绕到别的地方,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法跟着一直在转圈的弓骑兵和他们对射,而如果分散弓兵配置则无法形成火优势,这样反而会损失更大。可以说不考虑时间问题的话一游骑兵部队完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。

    “传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方部队,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手保护。”松本正一串的命令搞旗手一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的部队,所以旗手也只能用鬼手信长的旗手,但是以前跟着鬼手信长的时候旗手没这么多的命令要下达。虽然松本正贺的命令比起鬼手信长的要简练易懂的多,但是这么多命令串联发布也让这个放手有些吃不消。

    松本正贺使用的方法其实很正确。因为风火轮虽然理念上消耗数售于自己的敌人,但是那是不考虑时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢得胜利那几乎是不可能的,毕竟弓骑兵的杀伤力太弱,战阵之中请注意补血很难造着致命伤害,等你耗尽对方的药品和治疗人员的潜力估计对方已经走到自己的城市里去了,你能跟着一起进城继续射吧由于单位时间内

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