ps:熊今天多更一章,以答谢书友“狂躁的心”昨日的万点打赏,顺路再吼一嗓子:求收藏,求推荐。
不用钱无忧命令,两位还未效忠的精锐戟兵,就自发地去守城了。
现在,钱无忧能借助的,实质上就只有城外那尊残破的英雄圣像,虽然全军士气+1的效能,看起来极为可怜,但它毕竟是实打实的福利。
在《英雄之剑2——战国之刃》中,战略层面的士气一共有21个等级的区分,从-10到10不等,其中-10代表全军崩溃的状态,而10则是气势如虹,勇猛精进,可谓是视死如归的狂热境地。
士气并不加成攻防,但却关系到作战的勇气和效率,而唯有士气为正的时候,指挥官的命令,才能被正确执行下去。
钱无忧对他所处的这个世界还不够了解,他无法确认这所谓的士气加成系数,是不是与游戏中一般无二,但钱无忧非常清楚,骑士的战斗三角旗,同样拥有士气+1的战场光环,只不过这种低级玩意的效能,却绝对无法与其它种类的士气光环相互叠加。
在处理完城堡事务之后,钱无忧摇了摇头,他微微闭上眼睛,默念“退出城堡模式”。
再次睁眼的时刻,钱无忧重新回到了柏树林内,肉山般的猪头小队长倒伏在脚边,那狰狞的面孔,与血泊中印有胖猪头的三角小队旗遥相呼应,竟生出了几分阴森恐怖的感觉。
钱无忧快步离开了杀猪地,没走多远,就听到远处的林地中,传出了树枝断裂的声响,随后就是野地精的尖锐叫声、大耳怪的嘶吼和中气十足的猪哼声。
敌人数量不少!
钱无忧的身体立刻绷紧起来,他抓出了怀里的战斗怒吼技能。
有了“士族的艺术之戒”的增幅,钱无忧的四维属性已经攀升到了:力量1.2,灵巧0.9,智力0.5,感知0.6的地步。
看到经验槽中积蓄了775点经验,钱无忧毫不犹豫地拿出了48点丢到了人物等级上,将民兵等级先提到了5,然后他又拿出了35点经验,直接充入了艺术家的副职。
艺术家副职的消耗经验,要比主职业低,35点经验,就能让它从0级攀升到5级,抵达与主职业等级持平的隐形天花板极限。
副职每一次升级的时候,也能获得四维属性的随机增幅,但却不会带来任何自由属性点。
在每级0.1个四维属性的额外福利下,钱无忧的四维属性,又一次注入了新的活力:力量1.3,灵巧1.0,智力0.7,感知0.8。
发觉距离四一居士还有段距离,钱无忧立刻拿出了100经验,送入了民兵职业——在民兵阶段,升级并不困难,6~16级的升级经验消耗,全都是50点的固定值。
连升两级之后,智力和灵巧分别增加了0.1。
此刻,钱无忧还有0.3个自由四维属性的储备,他立刻反手操作副职业,46点经验两级,智力和感知分别加了0.1,然后他就将自由属性都投了上去。
“人物:钱无忧。”
“职业:近战民兵lv7;主职技能:血怒重击4;”
“副职:文艺小青年lv7;相应技能:数据太多,请详细查看;”
“经验值:自由四维属性点:0;”
“力量1.4,灵巧1.1,智力1.0,感知1.0。”
钱无忧望着人物模板的最新数据,满心欢喜,他嘴角上翘道:“哼,哥总算成了四一居士,嘿嘿,大领主之路的第一步,就是战斗怒吼!野猪人的杂兵们,你们最好别来追我!”
耗去100经验后,战斗怒吼被钱无忧学得。
25点经验丢入战斗怒吼,7点经验丢入血怒重击,随后,钱无忧仅有的两个作战技能,就都达到了5级,这也是在正式就职战士之前,民兵职业所能达到的最高技能界限了。
血怒重击5:技能发动之后,下一次攻击的力量判定额外+1.2;冷却时间4秒。
战斗怒吼5:使周围可以听到你怒吼的人,增加0.5个力量属性,持续五分钟。
做好战斗准备的钱无忧,悄悄分开草木,打算迂回绕行,可是远方的柏树林边缘,却接连冒出了六匹骏马,还未等他辨明状况,就听到了一声野猪人的怒吼。
刹那之后,投枪、飞斧、还有捆着石块的绳索,就接连抛入了林地边缘,希律律的马嘶声中,三个骑兵惊叫连连,坠下战马,其中就包括核心位置穿着华丽长裙的中年女子。
“勋爵大人!”惊呼声中,余下的三位骑兵纷纷拉住了战马,跳了下来。
“挡住他们!”中年女人的惊呼又尖又厉,仿佛坏掉的发条般令人牙酸。
就在钱无忧以为这些人要返身大战的时刻,那一无甲胄、二无武器的中年女人,竟头也不回地冲入了灌木丛中,并朝他这边跑了过来。
落在后边的五名骑兵,非常听话地围成了一个扇面,试图阻挡追兵。
但钱无忧的目光,此刻