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城战系统

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正文 第四章 进化的小鬼们
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    名称:狂战士之怒

    类别:技能印记(大)

    级别:B级

    出处:巨魔战将

    效果:被动技能,提高拥有者200点额外生命,10点的移动速度,近战攻击时额外增加10%的攻击力,有10%的几率造成麻痹效果,使用投掷武器时有10%几率造成双倍暴击

    冷却:无

    消耗:无

    作用范围:无

    灵力加成系数:无

    学习要求:力量40点,敏捷60点,投掷熟练度150点,每升一级增加5点力量敏捷要求,增加10点的投掷熟练度要求

    当前等级:1级,每升一级增加10点移动速度,5%的近战攻击力加成,5%的投掷暴击几率。

    说明:狂战士可不是一味的乱劈乱砍,能够充分了解手中的武器,并且发挥出它所有的性能,以狂暴的姿态斩杀对手,才配得上狂战士的称号。

    ………………

    名称:神出鬼没

    类别:技能印记(大)

    级别:B级

    出处:幻影长矛手

    效果:主动技能,使用后进入隐身状态并获得8%的移动速度加成,同时会分出一个与本体一模一样的分身,分身的攻击力为本体的30%,受到的伤害为本体的3倍。隐身持续60秒,幻像持续100秒。

    冷却:5分钟

    消耗:15点精神力

    作用范围:无

    灵力加成系数:无

    学习要求:精神30点,敏捷60点,移动速度100点。每升一级增加10点敏捷要求,10点移动速度要求。

    当前等级:1级,每升一级增加3%隐身后移动速度加成,增加隐身持续时间30秒,分身持续时间50秒。

    说明:正如技能的名字那样,学会了这一招,你在敌人的眼中就成了神出鬼没的幽灵……我会说每次幻影长矛手偷看母猴子洗澡都是用这招逃跑的么?

    ………………

    这几个技能都是几人特意挑选的,看准了适合几人风格的英雄宝箱,用骰子掷出五点甚至六点才开。技能印记到手,马乐拿出了准备好的空白技能书,逐个融合,制造出了一本本的技能书。而接下来,马乐又把自己那多得过剩的技能点给加进了书里,制造出了一本本满级的技能书。

    不过,这些至少是B级的技能,满级后要求又大大提升,对于上官和波斯猫来说,有些负担不起,不过这个时候,就到了那大批的属性点发挥作用的时候了。

    主线完成,便给了30点以上的属性,而最终的满分完美评价奖励,则给了高达75点的属性!再加上难度翻倍,两个小鬼手中也都有超过两百的属性点!

    这就看出评分的用处了,如果只是60分出头的及格评价,就算是资深级,也只能得到9点的属性点,不及格,干脆根本就没有奖励。而随着分数的上升,评分奖励也会大幅度的提高,到了满分,竟然给出了高达75点的属性奖励。而通关评价和主线任务,又是最主要的获得属性点的方法!

    可以说,单就属性点来说,高分数者会比低分数者多得多!可能分数只是一百和六十的区别,但是属性点却差了八倍以上!这也是系统有意为之,防止冒险者拖沓怠工,你不想分数太高升级太快?可以,总不能次次零分吧,别人每个世界都会有进步,而你一直原地踏步,等到升级的时候,或者运气不好正好赶上高等级世界的时候,抱歉,你的实力已经跟不上世界的难度了!

    为了适应技能的高要求,两个小鬼开始研究起属性点的分配,最终得到如下的结果

    编号:119030(波斯猫的编号,徽章会对本人以外的人自动隐藏真实姓名,同样的信息,本人看到这一条是自己的真实姓名,而其他人看只会看到编号)

    力量:40(5)

    敏捷:50(7)

    体力:50(15)

    精神:120(16)

    感知:74(10)

    灵力:120(13)

    魅力:8(8)

    (括号内为真实属性)

    性别:女

    身高:1.55m

    体重:39kg

    生命值:1000点(500额外)

    精神力值:180点

    生命恢复速度:50点每小时

    精神力恢复速度:120点每小时

    护甲:25点优先度0级

    防御:33.3%优先度3级

    抗性:8.3%

    标准移动速度:70点

    标准攻击力(空手):40点

    天赋头脑风暴:释放法术类技能时,伤害加成为灵力与精神力之和。施放所有技能,精神力值消耗减少3,最多减至1。释放所有伤害类技,在能造成伤害的同时,有小几率造成麻痹状态,麻痹的具体效果视目标的体

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