进入下一关,一关比一关的难度要高,还有波ss。”
她大概对游戏规则介绍了一遍。
末了,胖姐儿头疼道:“现在游戏模型之类的都做好了,就是士兵交战这一块,公司很多人试完后觉得太老套也太单调了,没有什么新意,特点也不突出,不过我们游戏的优势是可玩性比较强,关卡比较丰富,初步设计了六十八关,我们现在犹豫的是怎么能把游戏增加点趣味性和新意。”
听到这儿,张烨抬头眨眨眼,“非得是士兵打仗”
胖姐儿瞅瞅他,“也不一定啊,这个都能随时改动。”
张烨犹豫了片刻,笑道:“那我给您出个主意,您看看怎么样。”
“你说”胖姐儿没当真。
对于自己女朋友的家人,张烨是毫无保留的,“能不能把玩家控制的士兵,变成一个个种类不同攻击防御能力不同的植物而把敌人变成各式各样的僵尸”
胖姐儿一愕,“植物僵尸”
张烨也不吃了,放下筷子找了纸笔来在上面写写画画,“我说的模式,跟你的游戏大体差不多,区别在于玩家控制的对象基本是静止的,也就是一款塔防类的游戏,可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。”每说一个,张烨就简单画出一个,在纸上给胖姐儿演示起来,“玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。几十种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。”
胖姐儿一下听入神了,也顾不上吃饭了,忙问:“那关卡会不会太少了”
“为什么少您之前说的游戏设计了68关在我看来这个才叫少,如果按我说的设计,每个植物都有它的攻击力特殊能力和购买价格,也是一个养成的过程,还有卡片收集,游戏还可以有很多种模式,比如冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。”每个模式他都大概解释了一下,最后道:“再加上黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍设置,我说的这款游戏的关卡近乎于无限”
长达半个小时的讲述,就见张烨口沫纷飞,越说越来劲,桌子上的a4指也已经在他的乱描乱画下用了十几张了
关卡图形
植物名字
僵尸特点和外形
几乎应有尽有,详细极了
胖姐儿已经惊为天人,“这游戏叫什么”
张烨笑道:“我希望叫它”