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末世轮回系统

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正文 第一百九十二章 觉醒阶的属性
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二十四小时内受到全属性降低25%的虚弱惩罚。

    勇者无敌:不在战争中升华。就在战争中死亡,永不退缩的修罗武神只会越战越勇。修罗武神的伤势每加重一分,攻势就愈加迅疾一分。

    杀意刀气:向前方斩出一道一米长的血红色刀气,刀气基础威力为力量属性的350%。每附加一缕血精,刀气大小和威力增加1%,每击杀一名同阶内等级不低于十五级的敌人可获得一缕血精。当前血精(2985)。无消耗,冷却时间10秒。

    寒冰剑法:为武器附着智力属性100%的冰属性魔法攻击,攻击时可造成减速效果,1%几率对等级低于自己的敌人造成冰冻效果,冰冻时间1秒。不可和其它属性剑法叠加。每分钟消耗精神力2点,无冷却时间。

    蛛网术:向单体目标投掷一个能够限制住敌人移动的蛛网,蛛网附带腐蚀性剧毒。对目标造成智力属性10%的腐蚀性伤害,限制时间视双方等级而定。最高限制时间3秒,消耗精神力10点,冷却时间3分钟。

    幻影斩:以极快的速度向前方进行五次连斩,每次斩击造成力量属性200%的伤害,施展时需装备刀剑类武器,消耗精神力15点,冷却时间3分钟。

    力量属性其中修罗武神每级增加5点,51级就是255点,杀戮**增加了300点,杀意战刀153点,杀意战甲-上装102点,杀意战甲-下装102点,空间之戒20点,黑铁戒指10点,最终一共是942点。

    因为杀戮**要求击杀比自身等级高出五级的敌人才能够获得力量属性,所以楚坤在四十六级时就已经没有办法通过击杀怪物获得力量了,毕竟在高出五级就已经是属于觉醒阶了,职业阶的楚坤完全不是对手。

    而且其余时间楚坤也不是每天都有前去寻找等级达到的怪物击杀,寻找等级比自身高出五级的敌人,刚开始还好说,后面寻找合适的怪物就需要花费很多时间,而且很多时候还是处于兽群之中,是以到现在增加的力量属性只是300点。

    敏捷属性修罗武神每级增加3点,51级就是153点,杀意战甲-战靴增加了76.5,空间直接增加了20,一共是249.5点敏捷属性。

    体力属性每级增加4点,51级就是204点,杀意战刀增加了76.5,杀意战甲上装和下装分别增加了127.5,战靴51,空间之戒20,最终为606.5点体力属性。

    智力属性每级增加2点,51级就是102点,杀意战甲上装、下装以及鞋子分别增加了51点,空间直接20点,黑铁戒指10点,一共是285点。

    而最后的精力属性,智力属性转化285点,杀意战甲上装、下装和战靴分别增加51点,一共是438点。

    职业技能中,杀意之瞳的属性压制从10%增加到了15%,战意之心增加的临时力量持续时间从一个小时达到了一个半小时,杀意刀气的威力从300%提升到了350%。

    最后则是恐怖的觉醒技能杀身了,不但全属性增加50%,更是消除了杀意刀气的冷却时间,也就是说在技能持续时间内,楚坤的每一刀都有力量属性350%的威力。

    只是技能的效果虽然恐怖,但限制却也是极大,使用时消耗一百点精力就不说了,冷却时间更是达到了三天,而且使用过后接下来的二十四小时内会受到全属性降低25%的虚弱惩罚。

    不过觉醒技能本来就是作为保命的底牌而存在,会有这诸多限制也是理所应当的了。

    ps:

    这章可能很多童鞋会喷残雪水到丧病,不过还请大家见谅一下吧,具体属性残雪都是每一个大阶介绍一下,所以这次介绍过后基本觉醒阶以内是不会这么详细介绍的了。

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