注意是每级的属性,这个每级不只是转职之后的等级,哪怕是转职之前的等级所增加的属性,也会在转职修罗武神后重置按照职业固定的属性成长分配。不过这个条件和职业专属装备一样,都是只有特殊职业才会拥有。
而普通职业转职之后,转职前的属性还是和原来的加点一样,不会说因为转职而改变。如此一来,在转职前为了生存而加的属性和转职后的属性偏向不符的话,也是一件很无奈的事情。
随后就是修罗武神的职业天赋,杀戮**,不需多说,其强大程度简直骇人听闻。每杀死一名比自身高出五级的敌人就可以增加一点力量,虽然每天只能够增加三点看似很少,但时间久了之后呢?
一天是3点,十天就是30,一百天就是300。这是什么概念,就是说一百天之后不算职业带来的固定属性成长,比起普通职业者楚坤也多出了60级的力量属性。随着时间的推移修罗武神只会越加强大,把其余职业者远远抛之于后。
然后就是战意之心了,可以说这是一个毫不逊色于杀戮**的天赋技能,只不过前者重在未来的成长,后者重在战斗中的厮杀。特别是人数众多的战争之中,战意之心发挥出的作用是任何技能都无法比拟的。
可惜的是力量的持续时间限制了战意之心的恐怖程度,就像在极限试炼中与倨傲男子的战斗,不得不因为自身缓慢减少的力量而选择了对攻,以尽可能快的速度结束战斗。
勇者无敌,伤势越重,攻势越快,是很实用的一个战场技能。不只是战场,在一些势均力敌的战斗中勇者无敌所起到的作用更是不可小觑。
最后的杀意刀气,修罗武神的四个技能中唯一一个主动技能,300%的威力不能说小,但是也没有到很夸张的地步。但是后面那个每附加一缕血精,刀气威力增加1%,决定了杀意刀气其身为修罗武神职业唯一的主动技能的可怕,也就是说只要拥有足够的血精,技能威力甚至可以无限增强。
在极限试炼与倨傲男子的一战就是靠了威力大增的杀意刀气,最终才能够艰难取胜。
修罗武神虽然其四个技能有三个都是被动技能,但不可否认的是其强大程度,所有的技能都是为了战斗而存在的。犹如战争机器般的修罗武神,在战场之上的恐怖也不负其修罗之名。
转职了修罗武神并且换上专属装备之后的楚坤,其属性也是有了天翻地覆的变化。
姓名:楚坤
种族:人族
等级:29
力量:236
敏捷:81
体力:165
智力:73.5
精神力:88/88
意志力:43
物理防御力:580
魔法防御力:583
全属性抗性+2
金钱:615万(零头就不算了)
个人天赋:
杀意之瞳(职业融合)(主动):你是从尸山血海中走出的恶魔,杀戮迷失了你的双眼,磨练了你的意志。释放杀意时,对周围五十米内意志力不高于自己的敌人造成全属性降低10%的压制效果,每分钟消耗精神力5点,冷却时间无,对首领以上怪物无效。
种族天赋:
灵长:自诩为万物之灵长的你们,对学习有着惊人的天赋。任意技能学习等级要求降低一级。
职业天赋:
杀戮**(被动):为战而生的修罗武神,杀意不可磨灭。每杀死一名比自身等级高出五级的敌人,可获得1点力量属性,每天力量增加上限3点。已获得(3)
战意之心(被动):战者,勇猛,无畏!在战斗中每杀死一名敌人可获得临时力量一点,无力量增加上限,临时力量持续时间,1小时!
技能:
勇者无敌:(被动)不在战争中升华,就在战争中死亡,永不退缩的修罗武神只会越战越勇。修罗武神的伤势每加重一分,攻势就愈加迅疾一分。
杀意刀气:(主动)向前方劈出一道两米长的血红色的刀气,刀气基础威力为力量属性的300%。每附加一缕血精,刀气大小和威力增加1%,每击杀一名敌人获得一缕血精,当前血精(1)点。无消耗,冷却时间10秒。
寒冰剑法(主动):为武器附着智力属性100%的冰属性魔法攻击,攻击时可造成减速效果,1%几率对等级低于自己的敌人造成冰冻效果,冰冻时间1秒。不可和其它属性剑法叠加,每分钟消耗精神力2点,无冷却时间。
蛛网术(主动):向单体目标投掷一个能够限制住敌人移动的蜘蛛网,蛛网附带腐蚀性剧毒。对目标造成智力属性10%的腐蚀性伤害,限制时间视双方等级而定。最高限制时间三秒,消耗精神力10点,冷却时间3分钟。
楚坤本来就已经20级,成功转职后自动突破到21级,在加上系统奖励的8个等级就达到了29级的高度。而236点力量则是每级提升4点力量,29级就是116