体质相关(+3):专注3,野外生存1
智力相关(+6):观察法术2,炼金术5,工艺(书法1,锻造8,石雕术1),知识(神秘3,地理1,历史1,位面5,宗教1),估价2
感知相关(+2):治疗1
魅力相关(+2):交涉2
剩余点数:0
————————————————————————————
就是这样!就是这样!陆远欣喜的在原地跳跃了几下!
神经病一般的系统,神一般的属性!
这些属性绝对没有系统说的那么不堪!普通人的属性平均线是9到12之间,高些的到13、14,低些的7、8。基本上平民就是这样了。职业者通过刻苦的锻炼,会让其中的主属性18左右,次要属性16左右,其他属性也就比普通人稍强。
至于“仅有”14点的魅力,陆远打了一盆水粗略的观察了一下这张脸,虽然和原来长得很像,但陆远还是觉得要更帅一些。看来原来确实长得不咋地啊,陆远汗。
如果说属性只是明确了他自身素质的话,那系统启动后,属性对技能的加成则掀起天翻地覆的变化!比如原本5级的炼金术,经过智力加6后,变成了高达11级的技能!在技能后多了一本书的符号,点开后,大量关于制作药水、抄写卷轴、制作魔杖等等知识涌入脑海。知识之丰富和准确,远远超过了他三年来在巫术杂货店学到的炼金知识。而且他发现,三年来辛辛苦苦学到的大部分知识,要么是错的,要么就是对制作人有着隐藏的害处,这让他不寒而栗!
“锻造工艺”加成后获得的是矿石的分辨,金属的锻造和很多的制作工艺、合金配方等等。
也有没有实际用途的,比如“野外生存”技能,加值给他的是一本剑湾动植物大全,详细的分辨了那些植物能吃等等,实际的野外技能一点儿都没涉及。总之,这次属性对技能大幅度的加成所获得的知识,还是随机的,有好有坏。