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第一六三章 箭技
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    第一六三章 箭技

    迅捷的移动,快速的攻击,飞舞的风刃,激飞的箭支,交错的身影,碰撞的攻击,共铸了一场华丽又灵动的圆舞曲。

    一个快字,道尽两人这一番交手的精华所在。人快,快速的挪移,灵巧的闪避,这等俊敏的身形,让很多想要走敏捷路线的一年级生们为之折服;箭快,快速的取箭、快速的瞄准、果断的出箭,使得京瑞每一次出箭之间的间隔都很短,再攻击速度极快,而精铁复合弓的射击强度,以及京瑞强大的臂力保证了能拉开满弓,则是给予了箭矢强大的攻击以及速度,飞行的箭矢的速度,是如今场上之最;风刃快,风刃的速度或许有些赶不上激飞的箭支,可是以莱夫多年来对魔法的理解以及丰富的战斗经验,却是使得风刃形成的速度比京瑞射箭的速度还要快,风刃的快,不在于风刃本身移动的多快,而是下一个,乃至下几个风刃形成的速度实在是太快了。

    战斗固然精彩,可是两人一时间却又是陷入了谁也奈何不了谁僵持状态,不过总是这么下去也不是个办法,难道要等一方魔力耗尽或者另一方体力耗尽么?

    当然不可能!战斗中的两人,虽然手上的动作没有放下,可是心中却都在思索着改变。

    敏法,固然更多的是以快速的移动和连续的小魔法攻击扰对手,使对方在无法逼近自己的情况下,不断的应付攻击。逐渐的被削弱,可是敏法也是魔法师。也有着强大的攻击能力的,而且以法师孱弱的身体。虽然短时间内能保证足够迅速的移动,可是却往往难以保持下去,不适合打持久战,所以面对这种僵持情况,就需要敏法寻找机会,一击制胜了。

    弓箭手,是最先以远程打击而闻名的职业,而大多数弓箭手又有着不弱的移动能力,则是让敌人难以接近自己。是“放风筝”这种猥(河蟹)琐又实用的战术的鼻祖职业,甚至可以说敏法这个法师路线的产生,都是因为结合了一定的弓箭手的战斗理念。不过弓箭手虽然是以灵动的战斗方式而闻名,却并不说明弓箭手只能以游走放风筝的战斗方式来战斗,有些时候,弓箭手也是可以化身为狂暴的输出者的。

    莱夫在寻求着一击制胜的机会,可是以京瑞对战局的把握能力以及他对自身的控制能力,却是绝难出现失误,给莱夫机会的可能。太小了。只不过,失意者等待机会,成功者创造机会,京瑞或许是不会失误。不会给莱夫机会,那么莱夫就自己创造出来。

    一如刚才,京瑞再一次的脚下发力。挪开自己的身体,躲过了莱夫几个风刃的扫射。随后反身开弓,连续两箭。一箭射向接踵而至的一发风刃,莱夫往往会在几个风刃逼京瑞离开原位之后向京瑞躲闪的方向再追加一发风刃,弹开它使其不会影响到自己,另一箭则有些诡秘了,这支箭竟然是划过了一道小小的弧线,绕过了前一支箭和风刃交错之处,径自向着莱夫所在之处射去。

    箭技——二连射!箭技——弧线射击!

    看着京瑞连续的两箭,旁边人群中的拉提拉尔眼睛一亮。

    看着京瑞这一手,莱夫小小的吃了一惊,心中暗道:“好小子,怪不得艾米亚会看好你。所射的箭很快很准就不必多说了,快、狠、准是箭术的基础,难得的是掌握了箭技。二连射,虽然是最为基础的箭技,可真要掌握却并不简单,因为二连射可不是简单的快速射出两箭,还要求射(hx)出的两箭都有着足够的准头,本来嘛,要在战斗中让一支箭足够精准就已经很有难度了,更何况还要让那么短的间隔内的两支箭都准呢?弧线射击,则是比二连射更有难度的一种箭技,利用箭发出的瞬间的手臂横移,给予箭支横向的惯性,使其在空中不再是以单纯的直线进攻,而是弧线,虽然只是一个简单的路径改变,可是这样的改变对于弓箭来说却是有着非同凡响的意义,而直线的攻击变成弧线,则给弓箭手了更多的攻击选择,原本敌人在一些东西的防护下,使得直线攻击的箭支没有效果,可是弧线的攻击却是能避开那箭支无法攻破的防御,进而攻击到敌人本身,另外,弧线的攻击,使得敌人更难判断箭的落点到底在哪里,有着让敌人更难躲避的好处。不过弧线射击好虽好,掌握起来却更为艰难,不但要有着极好的位置感、距离感、方向感,把自身和敌人位置把握的极好,还需要极好的箭感,知道自己要从哪出箭、怎么出箭,知道箭要通过一个怎么样的轨迹攻击到对方,更为关键的是,还对弓箭手的身体素质以及身体控制能力有着极高的要求,若是不能保证手臂的甩动达到一定的速度的话,是无法使箭的轨迹划过足够大的弧度的,若不能保证对自身的掌握,则不能保证箭会按照原本预定的轨迹飞出,也就无法保证命中率。如此看来,这小子对身体的控制能力也是绝佳的,看他那连续满弓很多次也不显疲软的样子,对力量和体质两项素质的开发也达到了一定的程度。本来要掌握一两项箭技就已经不是什么容易的事情了,他竟然是把二连射和弧线射击两种箭技结合到了一起,使得其威胁性、危险性更上一层楼,着实当得起艾米亚的看好。”

    不过莱夫明明知道了弧线射击的箭是冲着他本人去的

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