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阿拉德之剑

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正文 第四百三十二章 战斗节奏
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着对战场的全盘操控。

    可是现在米狄不仅脱出了他的操控而且究竟是怎么做到这一点的更让他觉得匪夷所思。

    究竟是为什么?为什么明明是势均力敌的实力此刻自己却会被压制?而且被压制得连炫纹都产生不了更是觉得难受无比?

    乌尔寒的心中咆哮着可是却得不到答案。

    然而在周围的看台上等级修为最高、眼力最好的那几人却已经看出了端倪。

    “是节奏……”赤血蝙蝠家族的看台上赛门脸色凝重。

    “竟然掌握了这种战斗节奏他的计算能力和精准程度究竟到了什么样的地步?”另一侧死亡之蝎家族的武技长更是两眼发光表情之中颇有欣赏之色。

    而在擂台之下阿历克斯的眼中则是产生了一丝疑惑。

    “不可能光凭借人类的肉眼怎么可能做到这种处处夺得先机的地步?”阿历克斯喃喃自语道“该不会是传说中心灵异能的高阶应用手法环境感应?可是为什么我却察觉不到灵能的变化?”

    其实正如同阿历克斯所推测的那样此时此刻米狄已经将“环境感应”运用到了一个极致的地步。

    不过正是因为达到了极致所以除非是同样精通环境感应的灵能者否则是难以察觉其存在的。

    毕竟这不是心灵感应没有那么明显的灵能波动而且米狄也没有锁定阿历克斯。

    从头到尾米狄锁定的都是乌尔寒。

    就像使用炼金术制作高阶药剂时所做的那样小范围但足以能够透视对方的强力环境感应

    在乌尔寒亮出战斗法师的身份后米狄便已经很清楚地明白以自己6级的等级想要阻止一名级的战斗法师产生炫纹那几乎是不可能的。

    除非他暴露出自己的“飞天剑舞”飞上半空脱离战斗法师的攻击范围。

    又或者是使用连发的心灵狙击等杀伤性心灵异能直接轰爆乌尔寒的脑袋。

    但这两张底牌米狄都不愿意亮出来。

    因为旁边还有那个同为灵能者的阿历克斯还有那个已经达到了6级的赤血蝙蝠的赛门。

    真正的王牌和杀招不应该出现在这样的选拔之中而只有在遗迹冒险的生死战中拿出来用才是最合适的。

    所以米狄必须以现有的手段以手上的角王大剑来对付乌尔寒。

    他无法阻止炫纹的产生所以于脆不去管炫纹而是直接以最精细的“环境感应”去寻找乌尔寒的弱点。

    当乌尔寒通过一次又一次的正面进攻积累炫纹的时候米狄何尝不是在透析乌尔寒的战斗方式以及体内的魔力流动?

    而当乌尔寒的炫纹终于积累到可以产生共鸣的程度之时米狄也已经彻底了解了他的进攻方式。

    乌尔寒的呼吸、体内魔力流动、肌肉的动作等等一切都已经在了米狄的感应和掌握之中而当这一切都被掌握后他的弱点自然也是一览无遗。

    简单来说这个乌尔寒实战的次数太少了。

    或者说以战斗法师进行实战的次数太少了。

    大部分情况下乌尔寒都不会暴露战斗法师的身份而只是以冰结师的技能战斗况且大部分敌人也根本无法逼出乌尔寒的底牌。

    这原本是件好事但近战这种事原本就是需要经过鲜血的磨砺才能日趋成熟的。

    若只是掌握了技能却没有经历过实战那么一旦真正施展出来的时候便会显得十分生涩。

    要知道米狄现在虽然不肯用“飞天剑舞”和心灵异能那是因为他早就在天空云海中用了无数次了但乌尔寒却是基本不进行近战又如何能够熟悉战斗法师的精髓?

    很快通过环境感应和一次次交手米狄便发现这乌尔寒的攻击太过死板了。

    无论是攻击的节奏还是佯攻和假动作来来回回就那么几个。

    而且为了能够保持身上的炫纹乌尔寒的大部分攻击其实都不是以“杀死米狄”为目的的而是以“产生炫纹”为目的的。

    只有在产生了足够的炫纹后乌尔寒才会在炫纹共鸣的情况下尝试着发动真正以杀死米狄为目的的攻击。

    但若是只有那么一击没有足够的铺垫和蓄势又如何能够对米狄造成伤害?

    于是当这一击落空后乌尔寒又得继续开始积累炫纹。

    简单来说由于缺乏近战经验而炫纹的力量又太过强劲于是乌尔寒便成为了一个“炫纹奴隶”。

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