机锋之眼的伪装之下,每一次攻击都有可能被更改判定,相当于他们损失了20%的治疗量和DPS。
总的来说,机锋之眼是一个打极限的BOSS。
机锋之眼本身是不会攻击的,玩家开始攻击机锋之眼之后,P1开始。
P1的时候,机锋之眼房间四个角落里面的魔法阵将会开始传送出小怪来。
分别是两种怪物,每次传送出现两个半蛇人牧师和两个半蛇人猎手。
猎手有多重射击技能,给团补造成压力。
猎手的拉法比较诡异,因为猎手会攻击他能攻击到的最远的目标,而且是没有仇恨的,所以说其他人要靠近蛇人猎手,而APM30要远离猎手,这样才能拉得住怪物。但是又不能战得太远,因为蛇人猎手有被动技能,距离越远伤害越高。
另外,猎手还会给攻击的目标上暗影剧毒,使那个目标受到的伤害增加30%,秒T神技。必须及时驱散,尤其要注意驱散法术是不是被机锋之眼给改了判定,如果驱散法术被机锋之眼挡住,要立刻进行第二次驱散。
相比于猎手来说,牧师可能要更加恶心一些。
半蛇人牧师有精神鞭笞,持续伤害一个目标,并让它减速。
半蛇人牧师会给T上一个诅咒,叫做生命诅咒。被诅咒了之后,所有对该目标的治疗都会转化成为对该目标的伤害。也就是说,治疗给T加血将变成给T造成伤害。他们灭这个技能不知道灭了多少次,生命诅咒释放起来无声无息,根本就没有征兆,有的时候也不能怪治疗不注意。
T的血线危急,这个时候谁还有心思去看T的身上有没有这个状态?至少二团的治疗都不是职业水准,他们没有这种分心几用的本事。
最恶心的东西莫过于黑暗治疗。
牧师会给自己套一个谎言之盾,吸收很高的伤害,然后开始对机锋之眼施放黑暗治疗。黑暗治疗一次就可以给机锋之眼恢复至少15%的血量,也就是说,只要让蛇人牧师用出一次黑暗治疗,他们就可以哪儿凉快哪儿呆着去了。
但是身上保持着谎言之盾,牧师的施法又不能被打断。
所以说,一旦半蛇人牧师开始释放谎言之盾,所有DPS必须立刻转移火力,把谎言之盾打掉,然后打断黑暗治疗。另外,不管BOSS打到什么程度,反正四个魔法阵里面的小怪是30秒出一次,要是DPS不给力的话,小怪就会越来越多……但是如果把火力全部倾泻到小怪身上,机锋之眼血本来就多,到后来肯定要因为治疗空蓝而崩溃。
P1就是这样,BOSS的血量下降到40%的时候进入P2。
P2的时候,四个法阵传送出来的东西将会有所变化。每隔30秒,一个半蛇人牧师,一个半蛇人猎手,还有两个恳求者将会出现。
恳求者是友善怪物,是两个被酷刑折磨,只剩下一丝血皮的半蛇人。他们的身上带着恳求光环,会影响到全团。
恳求光环:恳求者在哀求你的施救,声音悲切苍凉,你的心神不宁,所有的属性都因此下降了。
可以立刻杀死恳求者以避免恳求光环的影响,但是杀死恳求者之后身上会挂一个DEBUFF。
愧疚:愧疚折磨着你,你整整1分钟不能做任何事情。
所以说,根本没有什么别的选择,只能让治疗把恳求者的血量抬满才行。这两个恳求者血量还不少,要浪费不少治疗量在他们身上。好在把他们救起来之后,这些恳求者也会帮他们去攻击机锋之眼,伤害也还算可观。
P2主要难度就在于刷恳求者,因为还有机锋之眼的更改判定,所以治疗的压力就会变得格外的大。
主要就是靠国王大叔的道标来刷。
机锋之眼被打到10%血量的时候就会进入P3。
传送阵里面将会继续刷新小怪,还是两个猎人和两个牧师,但是刷新速度会变慢,变成一分钟一波。然后机锋之眼会离开房间的中间,从第三仇恨到第七仇恨之间随机选择一个人,从那个人的眉心里面钻进去,并精神控制那个人。
队友必须毫不犹豫地将其立刻击杀,因为根本就没有脱离控制的可能。让一个被控制的人站在场上太长时间,只能变得越来越麻烦。
被占据者被队友击杀之后,机锋之眼将会损失3%的血量,然后继续占据下一个。这一次是从第三仇恨到第六仇恨之间随机选择,反正不会去占据T和治疗。
然后他们会再次强制性地被减员一个人。
这样周而往复,机锋之眼只剩下1%的血量为止。
后来再发生什么事情,杨海他们就不知道了,因为他们打得最好的一次BOSS也还有4%的血量。
这个BOSS的运气成分有的时候很大,假如治疗连续六个治疗法术被判定失误,那根本就没必要打了。
好在这毕竟是一个小概率的事件。