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王梓涵奇幻小说合集

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正文 结合目前创造谈创作与设定结合
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    奇幻需要设定,但很少人注意到设定与奇幻文学间的紧密联系。没有严谨的设定,就缺乏纯正

    的人文气息和人格悲剧,即使你去刻意的营造,到头来你也会发现,你的所谓人文色彩,远远

    不如有严谨设定的文学作品来的自然和真切……

    对于一个作家,写出好的文章自然需要文笔,但是你看看有名的作家普希金、巴尔扎克甚至鲁迅,

    他们都是有设定的阿。不要笑,你仔细想想,他们所处的社会,就是设定阿。为什么但凡乱世,

    就会涌现巨著,无论是《战争与和平》还是《西游记》。就说《西游记》,他的背后是庞大的中

    国几千年神鬼学说的数据库作设定阿。佛教随便一个书籍,就能找到几百个佛的名字。

    举二个设定带动情节的例子吧:

    博德之门中,一个半神巫妖,可是说是游戏中最强大了

    所有的攻略都在研究怎么杀死这个邪恶的怪物,并以此为乐。

    但突然有一天,有人登出了关于这个叫康格斯的半神巫妖的一首诗,

    这个伟大的法师为了救回自己心爱的人,抛弃一切寻求力量

    那首诗充满了悲剧,看到最后大家都潸然泪下……

    很难想象,在博得之门2里,我再次面对那个失去一生至爱的他的时候,我的剑还会不会砍下去……

    这就是一个奇幻游戏留给我们的众多思考中的一个……

    还有一个情节:

    一个侏儒,处处受人欺负,从来都被人看不起,他天天在一个马戏团里被人当成玩物,但是他是一

    个幻术士。

    一天他用幻术把马戏团变成了自己的王宫,那些贪官污吏都成了他的奴隶。在这个世界里,他是王,

    他召回了自己的自尊

    可是你呢,是一个英雄,你要去里面救朋友,你打破了幻术,杀了那个侏儒……

    他临死的时候,含泪问着你,为什么要剥夺他仅有的一点自尊的时候……

    我终于体会到,这个游戏,已经不简单是一个rpg了,它可以让你学会一些做人的道理……

    我举的那两个例子,尤其是侏儒的例子,不需要什么文笔,在游戏里也是几分钟的情节,

    但是,他的背后如果没有侏儒的社会地位,没有幻术师,没有阿喀特拉城市的腐败的设定,就不会有

    这么感人的情节。

    我只是希望大家知道,奇幻世界,并不是简单的英雄和魔法,它需要爱,需要恨,需要抉择,需要放

    弃……仅仅一个d&d游戏,都能有如此深刻的内涵,更不用说基于d&d的那些文学作品了。

    目前在九州,我们的世界是幻想中的,我们没有任何类似地球的设定作基础,不要说写和西游记差

    不多的文学作品,就是一篇短文,你都会发现,连脚下的植物,你都叫不上名字来。

    这样连最基本的设定都不严谨的设定,怎么能架构起一篇文章?

    对于庞大设定工作与文学作品如何同步进行,我提出设定文学,即文学和设定结合起来。

    但是又遇到问题了,我们写了,设定组这个不喜欢,那个不同意。比如密店的设定,放在费伦也是很好的

    点子,为什么九州就说它破坏了设定呢?

    设定者写了,设定组的态度应该是虚心的,兼容并包的,希望设定组的准则是:尽可能的吸收任何点子,

    不要尽可能的挑出毛病。

    九州,是我们大家的,要靠我们来演绎同样动人的故事。放弃曾经的天马行空,务实的写一些人性的东西。

    如果没人敢打破常规走出第一步,那么我会从我做起。

    后附二文:《我谈奇幻与玄幻》与转贴玩家写的游戏经历

    附一:《我谈奇幻与玄幻》

    何为奇幻玄幻?

    这本身就是一个无人可以准确的回答,就像你硬要给摇滚一个定义一样,事实上你

    会发现你说出的特点有些爵士乐也具备。我不想赘述什么二者的区别。

    我只想说,就是文学的问题。

    奇幻文学,最初大部分都是建立在世界架构上,这个是人所共知的,而世界架构和

    纸上游戏又有着千丝万缕的联系。奇幻文学一开始就打上了这样的烙印,所以他最大的特

    点,是严谨,是平衡,是丰富的世界,是合理的人格,大到一场战争,小到一次战斗,无

    不是有严格的设定约束着。

    玄幻文学,则基本没有这类设定,即使有也是非常肤浅和不合理的。武侠小说和玄幻

    在这一点上有一些类似,其实金老爷子的小说,也是有“设定”的。几大门派,内力,剑

    术,都基本有自己的一套“设定“。但是这些设定,都是不严谨的。

    相比较设定,玄幻的天马行空是绝对比不过奇幻

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