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网游之职业人生

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第一卷 职业玩家 (2)职业玩家
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,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。

    猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。

    东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

    西方战斗职业:

    剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

    弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。

    盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

    牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。到高级的时候可以攻击敌人。

    亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。

    召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师。能力越强,召唤的幻兽越多越强。

    生活职业:

    铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

    医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

    樵夫,砍伐树木的职业。

    渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

    炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。

    厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

    鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验_(1+20N%),这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。

    采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%。在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20-21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21-22需要2000(1000+1000)万,22-23需要4000(1000+1000+2000)万,23-24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推。

    所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值,但是技能不会消失。

    不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品)。而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得。

    在城市中PK是不允许的。否则,系统判定该玩家恶意杀人,声望降为0,同时全城通缉。在城外,PK是允许的,但是主动攻击一方若杀死对方只能获得该玩家该级1%的经验;而被动一方若杀死主动一方则会得到该玩家该级经验的50%。

    恶意PK杀人,声望值会减少。杀一人,声望值降为0;再杀人,降为负数。负声望值的玩家,死亡则会掉落全身物品,包括乾坤戒指内的物品。

    乾坤戒指(西方为空间袋),是新手装备一种,不占负重,可以装备20种装备,不论大小。完全相同的物品可以叠加。想要增加乾坤戒指或空间袋的空间,可以用特殊的道具升级。

    玩家还可以在裁缝处定做包袱,大小随你。里面可以放置物品,占负重,不可以放入乾坤戒指或空间袋。负重格式为X/N,X为身上所有物品的负重,N表示自己的负重最大值。X越大,玩家敏捷度越小;负重为N/N的玩家基本上不能行动。玩家本身负重N值由体力值决定:负重=体力_10。

    玩家的基本属性:

    力量:决定攻击大小(攻击=力量_2)

    体力:决定生命值以及负重。(生命=体力_20,防御=体力_2)

    敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷_2)

    法力(魔力):决定法术值或者魔法值。

    内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。

    饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

    隐藏属性:魅力、幸运。

    魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出

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