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游戏轮回

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正文 二十六、余韵
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    90年,一个铜牌的价格是3角人民币,而后逐年上升,最后停留在了5角的阶段。大抵也算是物价上扬,人均收入提高,人民生活水平上升的一种表现方式吧。

    我走到格斗游戏的始祖,街霸2的机台前,投入一个铜牌,开始游戏。

    街霸2这个游戏,可谓开创了格斗游戏之先河,其中所设定的人物形象,招式,以及输入方式,无不成为了今后所有格斗游戏效仿的标准。毫不夸张的说,即使到了21世纪,在任何一个格斗中,依然可以看见街霸2的身影,正绕,反绕,前下前,蓄力,连按等等输入方式也成为了未来几乎所有格斗游戏的中招式的基本输入方式。由此可见,此作品的深远意义。它存在的意义远远不是那KOF能够比拟的。因此,从某种程度上说街霸2开创了一个新的游戏里程也不为过。

    开始游戏,我选择了隆,在当时,由于本地游戏文化贫乏,兼之鸟语普及率还未到后来那么高,因此游戏之中的人物名称大多都是用的土语。如隆之“小次郎”>_

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