【法则说明】(内定整理者,赫卡特)
基本法则:
一、所有法则分为五个等级,由高到低依次为SABCD,法则等级无法改变
二、法则相互抵触时,下级法则服从上级法则,同级法则互不影响(即已经生效的法则无法被其他同级法则干涉)
三、法则本身的存在形式也是与该法则本身同等级的法则
四、再无其他法则之力干涉的情况下,世界处于D级法则充斥的平衡状态,D级法则称为自然法则
五、在ABC三级法则效用丧失后,D级法则会以某种方式恢复平衡
六、法则的效用会随着法则的消失而消失
七、S级法则是作用于法则的法则,本条和以上六条在内均为S级法则
补充说明:
一、ABC三级法则均为非泛性法则,在一定条件下生效,成为一般法则。在很多情况下法则之力专指这三级法则
二、寄宿有法则之力的生物在古代被称作神民,猎巫运动开始被称作巫师
三、神民一般被分为干涉型神民和状态形神民。干涉型神民的典型为C级法则持有者“言魂”,所有的言语都会成为现实;状态形神民如B级法则持有者“魔女”,除了火焰之外无法将她们杀死。
四、神民是在一定几率下获得法则之力的智慧生物,不具有遗传性。由于人类数量上的优势,神民多为人类子女
(附注:在■■地区发现魔女部落,所有女性成员均为魔女,因此该推测有待考证)
五、尚未发现在自然状况下持有一条以上法则的神民
六、持有至少一条A级法则和一条可长时间保持自身存在的状态性法则的原始神民被称为神
七、原始神民在未知的特定条件下形成,一些具有生物特性
【其他各种力量的说明】(盲牙说明)
一、以下所有说明都是在基本法则和自然法则的状况下的描述
二、物理力量:
1.以机械力为主的力量,根据此特性所开发出的格斗技以力量、灵活、反应速度、耐力、格斗经验和技巧等来衡量一个战士
2.再此分野中少有超现实成分,不存在斗气、剑气等
3.战士分类(各职种之间无明显界限,只为介绍方便强制分类):
所有职种都注重格斗经验和技巧
a.骑士:以力量和耐力锻炼为主,标准的骑士装备有昂贵的全身甲、骑士阔剑和骑士长矛,配有马匹。值得说明的是这些装备除了价格昂贵之外,还因为在生产力落后的条件下,制作工艺和原材料产量都无法跟上大批量生产的的需要,数量十分稀少。只有少数贵族拥有这样的财力。一个标准装备的菜鸟骑士也可以轻松打败一个富有经验的老佣兵。
真正骑士的发展方向不单单是个人战方面。
b.战士:无标准侧重方向,大多数佣兵和军队士兵的分类。装备多为金属武器如剑、矛和各种不同的铠甲如软甲胸甲等
c.弓箭手:受装备限制最大的职业,只有配备了合适的弓、弩以及良好的箭矢才能发挥出威力。以锻炼反应速度和技巧为主。标准装备有弓、箭、短刃。由于远程攻击的良好效果,一般从事战斗的人员都会学习一些弓术。
d.盗贼:注重灵活和反应速度,格斗经验和技巧对盗贼来说比其他人更加重要。装备一般是短刃,也常用弓弩。刺客类也多属于这个分野。
e.其他:包括各种不明确的分类
三、理魔法:
1.研究和运用自然法则的魔法师所使用的力量。法师们相信世界的主宰是规律而非神明,他们用自己的智慧去理解这个世界,运用这个世界的力量。由于他们抛弃了神,他们的力量被称为“魔”法。但大多数法师和教会的关系并不太差。
2.原理:
a.魔法阵,用于定位和确定效果大小,足够大的魔法阵才可以发挥100%的魔法效果。控制力强的魔法师可以不使用魔法阵定位,但魔法效果一般在30%~70%之间。效果大小由控制力强弱决定。确定的魔法阵只对确定的魔法有效,效果的大小只和魔法阵的大小有关。控制力的训练方式不明。
b.触媒,用于引导自然法则之力,足够多的触媒才可以发挥100%的魔法效果。魔法师也可以用自己的身体作为引导省去触媒,这样的疯子死亡率有点高。增加触媒的方法是赚钱以及和专门制作收集触媒的被称作“炼金术士”的理魔法师们搞好关系。如果真的想要省钱,可以锻炼意志的强度而非身体。
c.咒文,魔法师自我催眠集中精神引导自然法则之力的过程,集中力强悍者可以省去咒文,也可以加快施法速度。但基本每一个魔法都有最低的完成极限,按照各自复杂程度不同而不同。集中力的训练方法是冥想。
d.施法条件,对于各种自然法则的理解
3.理魔法分类:
1.元