将不再有时间限制,随你一天审请几次,只要你打的动,但胜利者没有经验,只获到失败者掉落的装备,失败者按本身罪恶值+3的数量暴出自身装备,等级掉落计算方法为掉落一半+罪恶值乘5,比如一个80级的,罪恶值是3的话,就是先掉到40级,再掉15级,友情PK不论胜负不加经验,不加罪恶值,除这两种之外,还有的就是随意PK了,这种PK,不需要任何准备,你想砍谁就砍谁,只要你有这个胆子和实力,先动手的人如果胜利,罪恶值+1,失败者按罪恶值掉落装备,罪恶为0时不掉装备,相对,被攻击者如果把对手干掉的话,不加罪恶值,对方掉落等级为罪恶值乘5,装备掉落为罪恶值数量+1,复活后,原罪恶值-1,此外还有两种消除罪恶值的方法,一是坐牢,每游戏时间3小时,罪恶值-1,还有就是打怪了,很老套的刷红名方法,没打一只高自己一级的怪,罪恶值减万分之一,打的怪每高自己一级,就多减万分之二,怪物等级低于自身的时候,不减罪恶值,但魔征的设计里,一般来说想要打比自己等级高的怪是很困难的,而且,罪恶值在5以上的时候,不的在城里买卖物品,进入如何一座城都将要收到NPC的攻击和抓捕,坐牢时间延长到每点罪恶值为5小时,且冒险者工会也将发出通缉任务,奖金按等级计算,罪恶值10以上时,打怪不得任何经验,而且不可刷怪减罪恶值,不可进城,在外面时候,只要靠近任何玩家在百米内的时候,该玩家就可以看到此人的名字,等级,就可以看自己有没有实力来打摆对方,来获得奖励,如果那人被杀,在城里抓获后,当场斩首示众,每斩首一此,等级掉落8级,到罪恶值降至10以下后,丢到牢里,按每点7小时坐牢计算,5点后5小时到结束为止。
由于魔征是一人一号一人物,所以没有删号设置,就是说,你要是罪恶值超10的话,就是倒大霉的时候了。
另外,游戏中加入了一个特殊感官系统,比如说,原来死亡的时候几乎没有什么太大的感觉,最多是头晕一会就好了,被怪打到也就是麻一下,但现在不同了,受到的伤害都将按现实中的30%计算,如果你被狼之类的怪抓一下,那就和被针扎进肉里差不多,如果死亡的话,几乎就是在现实中被砍了几刀差不多,这样一来,魔征就显的更贴合实际了。
关上电脑,时间也差不多了,叶冰带上头盔,回到游戏中。