游戏里所谓战争,并不是旷日持久打起来没完的,不然玩家们的上线时间也是个问题。从双方短兵相接开始计算,最多四个小时的时间(游戏中),如果核心基石还完好无损,那么这个据点就会立刻被隔离,脱离战斗状态的同时把所有进攻者传送出去。此后三天的时间这个据点都无法再次被攻击。
也就是说,理论上来说,只要群星要塞坚持4个小时,突米斯帝国的大部队就会不攻自溃。
当然,也仅仅是理论上而已。4个小时的时间,把群星要塞来来回回打个三四遍也足够了——每个人都是这么想的,包括要塞中的守军也是,多数人都是抱着冒死一拼的心思在守卫。
只有方奕除外。
不论是在现实中还是游戏里,方奕都秉承着一个原则,或者说是连自己都没注意过的特点——做一件事要么别做,要么就尽力做好,不然真的是白白浪费光阴。
因为实力相差大,就要坐着等死?纯属扯淡。
***
突米斯帝国的部队在群星要塞前的荒原上分成了好几股,因为地图上毕竟不止这里一个据点,对方指挥官的思路也很清楚:借着兵力优势把所有据点一鼓作气全都攻下来,否则最后留下一个,所有人全跑去防守了,想要啃下来就没那么容易了。
所以这片地图上的突米斯的玩家几乎是倾巢而出,茫茫雪原上到处都是前进中的部队。方奕和季风小心翼翼地避开正面的敌人。尽量靠着雪原的边缘前进,实在不行就躲到树林里暂避一时。
就这样走走停停,花了足有半个多小时的功夫,方奕才终于和气势汹汹的大部队擦肩而过,来到了雪原的另一侧。
朝东边远远看去,隐约能看到一个扁平的黑点,方奕知道,那是突米斯帝国在这里最大的据点——荆棘堡垒。
此时的雪地上到处都是玩家和npc留下的脚印,方奕根本不用花什么功夫去隐藏自己留下的痕迹,很轻松的就来到了堡垒近前。
“我靠。土豪就不是一样……”方奕盯着不远处宏伟的建筑。忍不住叹道。
粗看之下,这荆棘堡垒的规模比群星要塞大出了三倍都不止!高耸的石头围墙上全都是黑色的荆棘植物,上上下下把围墙包裹的严严实实的。这些植物可不是森林中那些小打小闹的带刺儿藤蔓,光是那半尺多长的倒刺就足够让人胆寒。要是有人想强行攀墙围攻估计会吃不少苦头。
更何况看那黑黝黝的倒刺。估计上边还附着毒素吧……
连号称森林之友的木精灵都没有这种防御措施。这些帝国要塞怎么会有这种东西?真是人比人气死人……
方奕一边暗自嘟囔着,一边已经把季风收进了宠物空间,独自一人靠近了堡垒大门。
此时的荆棘堡垒显得很冷清。本应该人潮汹涌的大门口却异常空旷。正常情况下,大门口附近是人流量最多的地方之一,平时想在这里找个空地摆摊那是难上加难,眼下放眼望去却只有两三个孤零零的身影,想来连那些生活玩家也耐不住寂寞去参加攻城了吧~
毕竟一场战场下来能换到不少功勋值,就算不足以换到好东西,拿来换钱也有1:10的比例,谁不眼红?
在巨龙海岸地区,功勋值这东西平时是没机会得到的,像突米斯帝国这种统一的国家才有相应的任务。即使是巨人之息这样的战争地图上,击杀对立阵营的玩家也只能获得普通的声望值,只有等眼前这样的正式的战争里玩家才能获得功勋值。
功勋值相当于一种特殊的货币,可以在各个阵营的声望军需官处换取强力道具,这些东西都是用声望值买不到的,而且每个声望提供的物品都不一样。突米斯的玩家们也就幸福在这儿——因为他们能用功勋值在突米斯帝**需官处换东西,巨龙海岸的玩家就没有响应的地方可去。
不过此时方奕没心思考虑这些东西。
微微伏着身子,方奕就这么潜行着慢慢靠近堡垒的大门。随着距离越来越近,门口处的景象也越来越清晰——粗糙的、用不知名巨木制作成的城门,被低温冻的有些发白的城墙,还有那些三三两两在摊位前挑选货物的玩家们。
每个玩家胸前都有一道显眼的红光,那是阵营标识徽章,突米斯的玩家是红色的,而方奕胸前的是淡蓝色。
还真的是倾巢而出了啊……
方奕小心地迈着步子,避开一无所知的玩家和守卫的视线,无声的穿过堡垒大门。看着略显萧条的大街,方奕忍不住有些感叹,心说大家为什么都这么冲动呢?
……
堡垒内的通道宽阔异常,比群星要塞的大出了三倍不止,不过做贼心虚的方奕也不敢走中间,只是溜着墙角一路前行,就像一个幽灵一样直奔堡垒的中心位置。
荆棘堡垒的核心,行政大厅应该就在整片建筑的中间。
深入敌营的感觉是刺激的,周围时不时就能看到全副武装的npc士兵,偶尔还有玩家路过。方奕只能走走停停,时而蹲在墙角一动不动,时而躲进窄巷大气也不敢出,紧