某公司高管玩家在论坛抱怨,下一周公司上班人数恐怕会锐减一大半。
啊……没错,虽说如今萌物世界已经变成全民游戏,可是,当大副本时代到来,团灭也开始变得屡见不鲜,三天死亡时间对于现实世界的影响也逐渐变得严重起来。
正因为如此,大多数公会将星期五、六、日定为活动时间也是大势所趋,不过,尽管如此,像是这样在周末的最后一天团灭的状况也已经屡见不鲜,甚至还曾出现过一家公司从老总到门卫在同一天集体翘班的杯具。
所以说,亲友团这种东西可不是无时无刻都行得通的,那种在传说中拖家带口或是将公司下属打包进入游戏闯荡的设定,在这样残酷的现实面前,已经注定无法存在了。
而在如今职业公会屡见不鲜的情况下,玻璃渣当然也不可能轻易迫于来自外界的压力随意修改“真实死亡”的设定,对此,官方的正规解释是——没看到在登陆游戏时右下角的那一行“游戏有风险,团灭需谨慎”的小字么?!
当然,高和也很清楚,像是这样大规模团灭的风险,虽说在未来仍旧可能存在,不过,在团队副本之中也必然存在着各种各样的保障,以确保玩家不至于因为一次失误就影响整个团队步向死亡。
就好像现在,他的少女团队因为完成了海达希克丝公爵的任务,从而得到了一次可以使用傀儡躯壳代替死亡的机会,同时,高和相信,烈焰符文的任务所能提供的,同样也是这方面的奖励。
也就是说,在面对炎魔之王拉格娜萝丝时,高和和他的团队至少有三次机会——这恐怕也是系统给予玩家最大的宽容和恩赐。
而要如何在这三次挑战之中,真正地战胜强大的炎魔之王,所需要依靠的,就是这份署名“鬼蟹”的邮件了。
微微吸了一口气,高和让自己稍微变得冷静一些后,轻轻点击开了这份邮件。
邮件当中的内容,正是和茅晶彦所约定,关于熔火之心的相关内容,其中虽然没有直接写出每个boss的技能和战斗方式,却也以其总设计师的身份,阐述清楚了每一名boss设计的理念和战斗特点。
“果然……7、8、9三名boss就是用来将大多数弱势团队拦阻在外,进而放慢游戏进程的关卡……”
在这份资料中,高和清楚地看到了自己曾经猜测的内容,也让他对自己的眼光有了新的认识,而且,也正是在这里,他意外地看到了一个有趣的内容。
“等等……挑战拉格娜萝丝的战斗居然还设定了不同的难度?”
在资料中,茅晶彦提到,作为第一个真正意义上的团队副本,作为第一个真正意义上出现在玩家面前的传说级boss,玩家面对拉格娜萝丝投影的战斗,必然需要设定出不同难度,以充分体验炎魔之王的强大。
而且,这里,高和敏锐地看到,茅晶彦所提到的“投影”二字,这也就是说……
“果然,让玩家一上来就面对传说级boss也实在是太过分了,就好像是对付奥妮克西娅时一样……”
这个位于熔火之心中的拉格娜萝丝,显然也是如同此前水元素海达希克丝所说,是炎魔之王的力量渗透入现实世界而形成的一个类似“分身”的存在,不过,尽管如此,这一次的挑战,也同样十分艰巨就是了。(未完待续……)