在下达这一命令的同时,高和的眼中,也闪过一丝决然。
既然已经站在这里……既然已经开战,那么……结果就只有……
不成功,便成仁!
(p.s:啊……今天好像是咱的生日哎?好吧……虽然只是身份证上的生日,不过也值得咱小小地爆发一次了。
嗯……更新时间大概会放在晚上11点以后,于是……咱真的好希望在那时候能看到50张月票口牙!!!!
另外……那些在过生日时给咱投催更票的魂淡你们是要多丧心病狂啊!)……(未完待续……)
ps: p.s:在当年,种族除了赋予玩家不同的种族天赋,在选择某些特定职业时还会被赋予特殊的种族技能,最具有代表性的,当然就是牧师了。
玻璃渣原本是打算将牧师设计成法术和近战双料擅长的法术职业,后来不知为何改变了主意,不过,从当初各种族的特殊技能设计上就可见一斑——亡灵牧师“近战攻击时一定几率汲取对方魔法并造成伤害”的暗影之触,以及巨魔牧师“被攻击时对敌人造成暗影伤害”的暗影之球,这些,都是表明了玻璃渣设计师最初概念的产物。
不过,或许对那个年代而言,最强势的技能,并不是精灵牧师的星落,而是矮人牧师的“反恐惧结界”了。
在当时,boss技能还没有太多花样,不过,面对四十人的团队,一次全团恐惧毫无疑问地已经足以造成致命的伤害,尤其是在面对黑龙mm时,mt被恐惧很有可能导致的结果就是一记龙尾扫击或龙息,以及随之而来的小龙海……
好在有了反恐惧结界后,联盟在这方面就有了保障——1分30秒冷却的反恐结界加上战士自身的狂暴之怒,已经足够抵御任何突发状况。
当然……反恐绝不是联盟的专利,事实上……当时的部落,有着比反恐结界更逆天的“战栗图腾”……