突进技能,可是前者有着减缓敌人移动速度的“亡者之手”技能。死亡骑士更是有着将逃走的敌人直接拉到自己身边的“死亡之握”。
算来算去。好像就只有圣骑士,本身因为身穿沉重的板甲而移动力低下,同时除了一个“制裁之锤”技能和一个“忏悔”技能之外,就再没有能够接近敌人的办法。
偏偏就是这两个技能。还是因为茅晶彦要针对高和而反过来为其余圣骑士所增加的“福利”。如果这些圣骑士们知道这一点的话。不知道会不会给高和立下长生牌位顶礼膜拜呢?
“切……茅晶彦这家伙,就只会空口说大话……”
想到之前对方口口声声说“绝不会破坏游戏规则和平衡”的话语,高和撇撇嘴。目光继续紧盯着接下来的战斗画面。
说到底,在那场决斗之中,高和的的确确已经将自己所掌握的大多数技能恰到好处地使用,可是,茅晶彦却总是能够先一步判断出他的战斗意图,并且针对xìng地使用技能对高和进行克制。
这样的针对,在高和的“沉思”技能用出,却被对方用“部落徽记”解除并反制时,达到了前所未有的程度高和之前特意在论坛查询过,这一枚小小的部落徽记,可是要消耗不少军功值,才能够在军需官那里兑换的。
而接下来,高和也总算是找到了在最后关头,让他苦心营造的最后反击功亏一篑的理由
法力分流(种族天赋):从目标身上汲取180点魔法值,同时燃烧目标等数值的魔法,转化为一层奥术能量,奥术能量最多可叠加三层,冷却时间30秒。
技能说明:血jīng灵对魔力的渴求让他们不惜一切地汲取任何魔力源,以试图填补他们无休止的魔瘾。
在那场战斗的最后,高和试图绝地反击的意图,无疑是被茅晶彦发现,而高和也为他对于“血jīng灵”这一种族的陌生而付出了一定的代价。
“原来如此……难怪那家伙在战斗中居然能够用了那么多次圣光术却仍旧有着稳定的蓝量……”
在终于将心中最后一个疑惑弄清之后,高和的心中顿时如释重负。
一次失败不可怕,可怕的是这种莫名其妙的失败,而对高和来说,一旦弄清楚了茅晶彦的依仗,那么,在接下来的战斗之中,他至少不会在一个相同的地方跌倒两次。
“同样的招数对圣骑士而言是不能用第二次的……这句话说的还真是一点也没错。”
高和微微一笑,这一次,他终于安心连接好SOM,意识飞快地接入了二次元世界。
等着吧……茅晶彦,接下来,我可不会再轻易让你占据上风了!。
(P.S:啊……前几天因为码字时间比较紧所以都没写PS,其实最近的剧情里,需要PS的地方还是很多的!
PS1:自然就是关于茅晶彦在这场决斗之中所用到的几个技能和关键道具,其中,复仇者之盾其实和高和的神圣风暴一样,是70级才引入WOW的技能,至于神圣之盾倒是防骑较老的技能之一了。
而最关键的清算……值得一提的是,在最早,清算的叠加条件并不是“招架格挡或闪避攻击”,而是“被致命一击”,而且,清算的叠加没有层数限制,更是会在一次攻击时一次xìng将所有叠加的清算层数全部释放。
这也就是当初,会有圣骑士一击秒卡扎克视频出现的原因那名圣骑士先和手持两把剥皮小刀的盗贼决斗,并借此叠加了足够的清算层数。
除此之外,还有值得一提的地方就是“徽章”这东西了。
事实上,或许只有最早的老玩家才知道,在很久以前,徽章并不是万能的每个职业的徽章所能解除的负面状态只有三种,有的职业有用,有的职业则全无用处,这当中鲍鱼没记错的话,战士、盗贼、术士三种职业的徽章是最有用的,其中战士是解除定身减速昏迷,打贼必备,而盗贼和术士则是解除魅惑、恐惧和变形,在那个大多数控制技能无递减的时代,一次可靠的徽章解负面状态已经足够逆转战局了。
另外值得一提的是,圣骑士的忏悔技能在当时是单独的一种控制效果,不被列入定身或昏迷之中,只算作“令角sè无法控制”,后来曾经一度被改成魔法效果,可以被驱散和解除,不过现在似乎又成硬控了?)……(未完待续。)