“哪里来的那么多钱?”几人就要走的时候,雷公从背包中拿出一袋金币和一些其他颜sè的钱币,金币和积分的比例是1:100,也就说1金币可以兑换成1块钱。
当玩家死亡的时候爆出来的不是积分,而是金币,也就是说你身上带着的是交易积分。死亡损失一定的经验积分的同时,还会爆出一定的交易积分,而交易积分是以金币的形式爆出来的。
华夏游戏区中现在有一个中国银行,想要把爆出来的金币,再兑换成数据形式,可以好似现实中刷卡消费一样的交易积分,必须把金币带到银行去再次兑换才可以,也可以直接使用购买东西。
现在随之玩家等级的上升,有的人身上携带的可交易积分越来越多。比如像路霸收费那样,站在那里一天不动身上至少还有几十万的积分,一旦死亡爆出来的金币都好几千,堆积在哪里根本不好带走。
因此《命运》游戏为了方便金币的使用,推出了紫金币和紫晶币,1紫金币=100金币,1紫晶币=100紫金币。而这种兑换无疑有种鼓励玩家PK的味道。因为玩家杀死BOSS的时候只爆经验积分,经验积分可以转成交易积分,交易积分被爆出后会变成金币。
而如果被杀死的玩家身上带着大量的交易积分,而且还大爆的话。那么无疑一下子就爆出来一大堆的金币,PK胜利的玩家想要把这一大堆金币带走有些不方便。
因此系统设定爆出的金币满足100数量是会自动变成1枚紫金币,而紫金币满足100的时候会主动变成一枚紫晶币,不满足100点交易积分变成一枚金币的部分,系统自动没收掉。
比如说雷公现在拿出的这一袋金币中有三十多每紫金币和1枚紫晶币,如果系统没有设定这样的满足100主动的兑换的话,那么雷公杀死路霸的时候,就是直接爆出来一万多枚的金币。一万多枚金币那么一大堆,是无法带走的。
而现在系统设定主动兑换了,原本一万多枚金币,变成了现在56金币,32紫金币和1紫晶币。只装了有些沉甸的一小袋就全部能够带走了,这不是鼓励玩家掠夺其他玩家身上的交易积分是什么?
“杀死路霸的时候爆的,这种从玩家手中一点点收取的积分似乎特别容易爆。我和坎途杀了他们其中一个拿钱的玩家,他就大爆了一次。”雷公舔了舔嘴唇说道,一次爆了一万三千多块钱,雷公心中忍不住有些激动。
“我不知道这样的设定。毕竟死亡会掉金钱的,没人傻到背着大量的交易积分跑到外面去。不过交易积分兑换成金币不花钱。但是想要把金币兑换成数据形式没有负重带在身上的交易积分要收取5%的手续费的。这可能是系统设定玩家死后交易积分以金币形式爆出来的原因之一。”看到清道夫向着自己看来桃花眼开口说道。
“既然是你们两个爆的,那就你们两个平分吧不用上交了。不过如果系统设定那些路霸收取的交易积分会大爆的话,或许我们有了一条财路。”听到桃花眼的话,清道夫隐隐明白系统为何如此设定了。
无论是金币,紫金币还是紫晶币,呆在身上肯定不方便,除了有特殊爱好的玩家之外。大家都习惯了使用交易积分数据形式交易,再加上《命运》游戏中的住所,并不是像其他游戏那样绝对安全,没有主人的同意谁都进不去。
因此把东西放在家里,很有可能会被小偷光顾的。比如说清道夫几人住的这个小院,小偷就可以轻易的进来偷东西。因此玩家会把不用的交易积分兑换成现实中银行的钱,手里有金币的也会把它兑换成交易积分。
而从现实中向着游戏中兑换游戏币不收任何费用。但从游戏中向着外面转账,则需要收取5%的手续费。因此杀人越货得来的金币,无论是兑换成游戏中的交易积分使用,还是直接兑换成现实中的人民币,这5%的手续费那是跑不掉的。
而PK在游戏中那是家常便饭,以后有很多交易积分会变成金币,紫金币和紫晶币什么的。而带着金币消费不方便,玩家肯定会把金币兑换成交易积分,这样无形之中系统就从玩家的利益中剥下来一层皮,还让玩家无话可说。毕竟PK是不对的,系统同意玩家能够把PK获得的黑钱兑换成数据形式的交易积分,已经很大度了你还有什么好说的?
“的确是一条财路,不过估计打劫不了几次。当那些路霸知道在野外收取的交易积分死后会大爆之后,肯定是收取一定数额之后,就直接回城储存起来,不可能傻傻的站在那里让你爆的。”桃花眼眼一亮不过随即黯淡下去。
谁都不是傻子,系统银行除了可以把金币兑换成游戏积分,把游戏积分兑换成现实中的货币之外。还接受玩家储存金钱的,也就说如果你感觉身上的交易积分带在身上太多不方便,而兑换成金币放在家中又不安全。
你可以把游戏积分储存在银行中,然后获得一张磁卡被你设定密码的磁卡,和现实中办理银行卡一个样,而且有利息。这也是《命运》游戏稳定物价的一种手段,就好似现实中的银行对市场货币的调控职责一个样。