对准跑道标线,驾驶战机以最大推力起飞,龙云在跑道上滑跑了八百多米才把飞机拉起来。
升空之后,龙云没有吝惜燃油,开始按照标准的空战模式加力全开迅速爬高。受累于孱弱的WP-7B发动机,采用双发布局的歼-8I推力仍然显得有些不足,低速机动xìng又比不上变后掠翼的MiG-23,他一定要占据高度和速度优势,在超音速区间内去与对手周旋。
与游戏世界里的现代化战机对抗不同,因为既没有预jǐng机,也没有地面导引,飞机自己的雷达不给力的话,不要说对打,就是找到目标都不容易。
好在GM为了测试的方便,直接向龙云所在的方位接近,双方在飞行不到五分钟后就进入了雷达接触。
因为交战双方都没有中距导弹,抱着进行格斗的想法,龙云与敌机不约而同的开始对头飞行,几乎同时进入到目视接触后的盘旋机动对抗中。和现实世界不同,游戏里的天空几乎没有什么气流问题,这样的盘旋对抗几乎就是在拼参数,谁的飞机xìng能好谁就能迫使对手先放弃占位。这时候龙云也没有什么办法好想,盘旋对抗到最后,总有一方会耗尽能量而进入失速;作为净稳定设计、机械cāo纵系统的歼-8型战机,一旦进入那就很难改出,他不知道自己能不能做到。
想到这里,龙云果断的没有继续盘旋,而是改出加速平飞,放弃了缠斗。MiG-23的高速xìng能虽然也不错,但是近距导弹的攻击并不具备太大威胁,且不说R-13导弹的xìng能也未必要强过自己挂载的PL-5C;与其盘旋打斗,不如和对方拼掠袭战来的痛快。
果然,发现龙云无意缠斗,对手马上改变航向跟了过来,随后更是发shè了一枚R-13,但是龙云这时候已经恢复速度到马赫一点七,他拉了两个高过载的S机动甩掉了发shè时机不佳的导弹。想到歼-8I过时的机体结构设计并不适合于这样剧烈的动作,龙云着实捏了一把汗,但是他马上意识到这不过是在游戏,然后才放下心来。
随着两架飞机都在加速,战斗演变为更大区域内的掠袭对抗,受限于导弹的能力,龙云和对手都只能进行尾追攻击,战斗的形势变得更加复杂起来。
实际上,龙云的选择是颇为正确的。游戏里的设定和现实基本一致,他知道MiG-23MS没有发shèR-23、R-60系列导弹的能力,而只能使用尾追攻击距离不过数千米的R-13。所以只要与敌机拉开高度和距离,基本上对手是拿自己没有办法的。当然,MiG-23可以选择把机翼后掠到七十度来加速追赶,但是这时候飞机的机动xìng也会变差,他未必会敢于这样冒险来追逐自己。
如此对峙了一会儿,龙云却发现继续这样下去,对手是抓不到自己,可是自己也打不到对手。两种机动xìng都实属一般的战机对抗起来,还真是没有什么手段好用;龙云略一犹豫,再回头看的时候,发现自己已经和敌机脱离了目视接触,在天空中已经找不到敌机的踪影。
糟糕,这下子要怎么办呢?
和真实的空中作战不同,游戏中的对抗可没有地面雷达导引、更没有预jǐng机提供目标指示。玩家只能使用歼击机自身的雷达去搜索目标。可是,无论是对手的MiG-23MS,还是龙云的歼-8I,实际上用的雷达都是非常陈旧的型号,这两种系出同门的单脉冲雷达对歼击机大小的目标探测距离也就是二十千米左右。
现在两机的速度又很高,一旦脱离接触,说句玩笑话,连找不找得到对方都还难说呢。
如果就是碰不到面,——这仗还要怎么打呢?龙云之前从来没有碰到这样的情况,但是他略为思考,心里已经有了计较。这时候,虽然自己找不到对手,但是看雷达告jǐng器没有反应,对手应该也没有发现自己。
龙云相当正确的估计,对手这时候应该在原有高度上保持螺旋渐开线盘旋,伺机而动;那么自己也要如此行动才好,但是高度要降低一些,这样才可以利用地面回波干扰对手的探测。对付过时的单脉冲雷达,这算是个百试百灵的策略。随着高度的降低,歼-8I的机动xìng会与MiG-23出现差距,但是这也值得放手一搏。想到这里,龙云开始俯冲进入盘旋,他也要利用螺旋展开线来逐渐外推,直到找到敌机并进行掠袭攻击。
功夫不负有心人,在漫长的盘旋过后,紧张注意着雷达显示的龙云忽然间发现了稍纵即逝的回波信号。避免打草惊蛇,龙云在确定了敌机的方向和距离后立即关闭了雷达,采取静默方式向对手接近。这时候战机的燃油也所剩不多,但是龙云依然加力全开,他需要在接敌前保持速度优势,才能确保抓住高度上占优的敌机。
随着前上方出现不断扩大的黑点,龙云从敌方歼击机后下方的盲区里快速的接近。就在他已经把敌机追进PL-5C的高概率命中区、并做好所有发shè准备的时候,狡猾的敌机才有所察觉,但是这时候已经来不及了。
龙云立即进行导弹齐shè!