进入对战页面,龙云在玩家列表里随意的点选了某个来自北美的玩家,等待对方发出回应。之前的游戏里,自己的战绩可以说是相当的糟糕,到现在虽然是个注册时间很久的老ID,但是胜率却还不到百分之二十,在游戏里的虚拟军衔还是小小的中尉一名。
龙云等了片刻,却看到对方自动发回的拒绝信息,好像是因为胜率太低被系统自动拒绝了。考虑到有的玩家过于追求虚名,借助对战系统频繁与新手对战来刷自己的战绩,系统进行了自动设定,胜率与军衔差别太大的玩家很难被允许进行对战。
没办法,龙云又随意选了一个上尉军衔的玩家,这次总算是可以对战了。看了看对手的ID信息,他使用的居然是JAS-39,一款产自瑞典的第三代轻型歼击机。兴奋的搓了搓手,龙云点击开始,进入到对战之中。
第一眼看到熟悉的游戏界面,龙云就敏感地意识到,自己的状态的确不同于以往。虽然只是在屏幕上的虚拟显示,但是现在观察视角已经不再生涩,而是几乎是自然而然的明了了战机的当前状态与位置。
轻松的驾驶MiG-29离开机场爬高,看着眼前屏幕上显示的虚拟仪表板和cāo控设备,这款之前从来没有在游戏里用过的机型,在龙云眼里都忽然间是那样的熟悉。
之前的游戏里,龙云一直使用华夏的歼击机进行对战,但是由于技术生疏,他对歼-10、歼-11这些机型的cāo纵都只能说是勉勉强强,在对战里往往是顾得了驾驶就顾不了开火,经常弄得手忙脚乱。可是现在,两手放在普普通通的台式机键盘上,连玩家必备的cāo纵杆都没有,龙云的动作却熟练的让他自己都不敢相信。
在达到四千米高度的时候,龙云停止了爬升,把速度保持在八百多一点。瞥了一眼雷达告jǐng仪,没有发现什么动静;龙云四处环顾,周围也没有敌机的影子。当年进行飞行员筛选的时候,龙云就知道他的视力异于常人,达到2.0的标准可以说相当轻松;但是游戏毕竟不是现实,换算尺度小于一个像素的目标就没法显示在屏幕上,就算玩家眼力再好也看不到。
揣测对手的方位,喜欢速战速决的龙云打开雷达,以单扫模式在战场上空盘旋搜索,很快就发现了正在五十千米开外高速运动中的目标。他麻利的打开导弹电门,同时切换雷达到A模式准备接敌。
之前的空战里,不止是龙云,大多数玩家都不喜欢、或者说不擅于使用中距导弹进行战斗。使用雷达制导的中距空空导弹用起来麻烦不说,命中率也因为cāo作不熟练而低的惊人。最要紧的是玩家看不到命中的效果——本来就是虚拟的游戏了,如果只能在雷达显示屏上看到目标消失,那还有什么意思?
不过今天有所不同,龙云想要试试驾驭战机的能力。他做好发shè准备,发现目标仍然在没有改变航迹的意思;快速的心算一下,参数应该是完全符合导弹的发shè条件,火控计算机这时候也给出了“可以发shè”的提示。
按动电钮,屏幕的视野出现轻微的抖动;随着腾起的稀薄烟气,两枚R-27R迅速飞离,消失在视线交汇点处。
眼见导弹发shè出去,不知道是哪里来的直觉,龙云立即开始进行侧向机动,抢占敌机侧上方的有利位置。既然没有被敌人抢先发现,那这样的运气可不能浪费掉。
作为苏联在上世纪八十年代发展定型的半主动雷达制导导弹,R-27的制导方式在同类武器里算是比较先进的。载机在导弹刚刚发shè到与目标交汇的这段时间间隔里,可以不提供对敌机的持续照shè,这时候可以随意的进行机动,只要在导弹即将与敌机航路遭遇的时候提供连续照shè就可以。凭空得到这样的信息,龙云进行的机动颇有成效,虽然敌机显然是很快发现了自己的攻击,正在持续进行空战游戏里司空见惯的连续侧转,也使得MiG-29的N019雷达无法进入锁定,但是始终没有摆脱龙云的跟踪。
一边控制战机机动,龙云在心里默念着时间,他必须快速心算出导弹与目标遭遇的时间。R-27的使用,说起来挺简单,只要在最后几秒钟里提供持续照shè就可以。但是现在他和敌机的位置都在变化,导弹也正在飞行途中,到底需要在什么时候提供照shè才能确保命中?这已经不是火控系统能解决的问题。
战机的火控系统,一般只能在导弹发shè前计算杀伤概率,在发shè导弹以后因为没法跟踪逐渐远去的导弹,不知道它的具体位置,自然也就没法给飞行员提供更多有价值的信息。
中距导弹的命中率低下,和这样的状况有很大的关系;但是龙云这时候并没有任何疑虑,心算的结论使他准确的判断出导弹已经与敌机相当接近,这时候再不稳定姿态提供照shè,就要来不及了。果断的脱离转向改平,龙云让雷达有机会锁定敌机;看雷达上的回波,敌机还在进行侧转,但是他的动作明显慢了半拍,现在进行规避已经来不及了。
就在大约两秒钟后,雷达上的目标回波骤然间变得散落不清,随后就弥