【击杀“玉米果子”队的四名队员。¤頂點小說,】
主线任务的内容可谓简明扼要。
由于对方队伍的队长并没有选择保护,所以其队名在地狱前线这几位的主线任务中被讲明了。
相对的,对方接到的主线任务就是【击杀敌方队伍的四名队员】,其中并没有写出地狱前线队的队名。
“啊……真的看不见了呢。”打开游戏菜单后的小叹,注意到的第一件事……就是这个模式下的团队栏和一般的杀戮游戏有所不同。
官网的规则帖中也事先声明过:在这个模式下,玩家打开游戏菜单就只能看到队友的昵称、等级和生存状态,而敌方的这部分信息都是不显示的。
比起杀戮游戏那种“从一开始就可以看到敌方id及即时生存状态”的设定,这s2团队战中的新规则无疑为比赛增添了许多不确定因素。
要知道……惊悚乐园里的技能千变万化,在对手的尸体化作白光消散以前,什么事都有可能发生。所以说……补刀,成了这个模式中非常重要的一个习惯。
“可不就是看不见么……”花间接道。
“我说你啊……”小灵则是虚着眼,看着小叹道,“官网上的帖子你到现在都没细看过吗?”
“那个……我有看过啊。”小叹有些底气不足地回道。
“我说的是‘细看’。”小灵抬手做了个打引号的手势。
“好吧……我只是将官网的置顶帖通读了一遍,并没有牢记全部的细节……”小叹随即就用一种认错般的语气回道。
其实……他没必要这样,因为他的行为非常“正常”。绝大多数玩家都是不会去详细记下所有规则、设定等信息的。事实上,会去“通读”一遍的人都不多,很多人就是把自己感兴趣的内容重点看看,其他方面就直接一扫而过。
可惜……小叹并不是在一个“正常”的队伍里混,他的队友们也不绝不属于“绝大多数玩家”。
地狱前线的这几位,可基本都是事先就将比赛规则事完完整整、详详细细记在脑子里的类型。以至于小叹这种在外人看来没什么不妥的行为。显得像是“偷懒”一样了。
“算啦,打完这场再去补补呗。”小灵说着,抬头冲小叹笑了笑,还抬手揉了揉后者的头发。
这场面怎么看怎么像在训练宠物……
“嗯嗯。”而小叹还欣然地笑着接受了对方的行为。
“这两个家伙……这是公然秀恩爱啊……”以观战者身份在旁围观的觉哥,见状后忍不住吐了个槽,“而且还是人宠恋……”
当然了,封不觉所说的话,剧本内的其他玩家全都是听不见的。此时的觉哥并不具备“实体”,简单地说……系统根本没给他生成身体。所以他现在就始终保持着“第一人称”的视角,跟看片头cg时的情况是一样的;他可以看、可以听、也可以吐槽。但不能对剧本中的人或物施加任何影响。
“说起来……这个【观察者】视角,感觉和cs(即《counter-strike》,由valve开发的射击游戏系列)的‘死者观察视角’差不多啊。”封不觉随即又念道,“不过cs的死者观察视角可以有多种观察模式,而这个观察者视角就只能在自己队友的身后来回切换。”
虽然觉哥觉得这样的限制有点不太方便,但他也能理解这样做的用意……
很显然,“全视角”切换移位什么的,从技术上来说并不存在什么困难。制定比赛规则的人会限定观察者视角的自由度,肯定是有原因的……
在cs那种“单张地图面积不足一亩地。地图上最多也就分布着32个人物贴图较糙的老爷儿们”的游戏里,你让观察者到处乱飞乱看确实是没什么。但在惊悚乐园这种人物细节逼真、npc众多,地图也很巨大的游戏里,完全不受限制的观察者……便可以做各种各样猥琐的事情。为了杜绝这种情况。把观察者视角固定在类似“第三人称射击”那种居于人物后方的、较高处的俯视角度,无疑是很好的选择。
“对了。”另一边,小灵和小叹话音刚落,花间便向队友们提出了一个建议。“咱们先把【阿斯克勒庇俄斯之杖】的复活特效给用掉吧。”
她那传说级武器的特效三——不朽之力,在每个剧本里都能用一次,而且没有“持续时间”的限定。因此剧本一开始就可以考虑用在某人身上了。
“唔……”小灵崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般来说,像这种‘事先多存一条命’的特效,应该用在最强的人身上,所以……”
说到这儿,她的视线已然移到了若雨身上,而小叹和花间也是不约而同地看向了后者。看起来……大家对队内最强是谁已有公认。
“嗯,那就用吧。”若雨也没有拒绝的意思。
封不觉不在的情况下,若雨就得代行队长的职责。她是一个责任感较强的人,在背负上“队长”二字时,无论是制定策略还是实际行动都会受到这份“责任”的影响,多少有点自缚手脚的意