“魂锁”的枯燥工作中来。
那股认真劲儿,真看得梓星汗颜。
“魂锁”乃是高档玩意儿,金洋儿又属于毫无经验的生手,一开始,制造出“废品”的机率还是挺高的。大约弄十个“魂锁”,只能有三个达标。
一开始见到如此低的“成功率”,梓星还心痛得不得了。他心里暗暗的腹诽着:真是个超级败家子啊。像你这么搞下去,我这“游戏空间”内的资源,真不知道要被你浪费多少……唉,我是不是干了一件得不偿失的大蠢事?
不过,很快的,梓星的一肚子怨言就收敛了。
原来,他发现即使弄出了一大堆所谓的“废品”,并未造成他多大的实质损失。
金洋儿有能耐将“废品”内的各种“游戏空间材料”抽取出来,也能将“废品”内的“太阳之能”二次回收。
如此可循环的发展模式,浪费率就被压到了最低点。
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