离开楚升他们,沈奕独自向城内走去。
走在中心城的大街上,到处都可以看到一些身着奇特盔甲的人走来走去。
他们看上去就象是生活在现代社会的古代人,却并不引起任何人的注目。
亚伦特帝国说是科技大陆,其实也是魔武并行,光暗元素之力虽然衰减,却还没到完全无法修炼的地步,正因此,才会出现如枪手,机械师这类十分特殊的职业。他们一方面拥有强大的身体能力,另一方面又拥有强大的科技武装,两者结合,才能与其他两个大陆并列称雄。
科技的力量与魔法的力量在这刻达成了一种和谐的统一,由于亚伦特帝国崇尚金色,整个国家的建筑多为金碧辉煌,华丽的外表再配上拉风的各色能量装甲,使得这个社会看起来光彩夺目,至少在视觉上给人的感觉仿佛身在天堂。
按照沈奕他们的设计,亚伦特帝国本身就是一个科技程度畸形发展的社会。一方面这个国家已经发展出光剑,机甲,飞行车,永恒之心等高科技产品,在物质生活方面也极为发达。但另一方面,他们的航空航天能力极为差劲,只有最普通级别的民航,战机。
对于沈奕他们来说,这个大陆从一开始为沈奕他们提供的就是强大的地面武装力量,在太空军事方面,沈奕则并不需要。
正因此,即便是在这科技发达,高楼林立,钢铁水泥遍布的现代化大都市中,那些身着铠甲,手持古式刀枪的武士也比比皆是。
这些武士大多是赏金公会的雇佣兵,主要从事一些狩猎工作。
没错,就和游戏,小说里的内容一样,这个世界也有各种公会组织,玩家们就是通过这些公会组织获得任务。
亚伦特帝国虽然是个科技大陆,但是在这个大陆的各个地方依然有着许多上古遗留下来的神秘古迹,生活着各种神奇而非凡的生命,一些地方甚至至今仍是生命的禁区。
当然,在游戏里,这些地方通常就被称为副本和野外。
无论是科技大陆,仙侠大陆还是神魔大陆,都有着类似的地方,人类虽然号称主导了世界,但以城市和开垦领土为面积进行计算的话,实际占据的领土还不到整个世界的十分之一。
这片土地依然是人类与其他强大生命共存的世界,而雇佣兵就是以此为生存的职业,也是玩家们获得任务的方式,更是冒险者获得任务的主要渠道。
不过仅靠赏金公会是很难完成任务要求的——赏金公会发布的任务是以现金为结帐方式,一百比一的兑换比例使得冒险者必须赚到五百四十万每个人,才能满足五万四千点的任务要求。
你完全可以想象黑水公司的雇佣兵说“每个人的雇佣价格是五百四十万,工作时间最长一个月”这种话时,雇主的表情会是怎样的。
楚升说的没错,沈奕的设计可以说是各种坑爹。
冒险者们习惯了日进斗金的收入,很少有人会把血腥点和日常收入联系在一起。
当这两者真正放在一块儿时,他们才会更加直观的感受到,冒险者这份工作虽然危险,报酬是真心不低。
这有助于他们对都市印象的改观,所以沈奕吃定最高议会将保留这部分不变。
除了赏金任务外,还有两个能获得点数的方法,就是打工和击杀怪物获得材料出售,但这两个方法也纷纷是以获得现金并兑换的方式来获得点数。
唯一可以直接得到点数的就是各种隐藏任务,不过要找到任务发布人可不是件容易的事。
最后就是阵营任务。
所谓阵营任务,就是由帝国政府发布的针对其他两个阵营的各类刺探情报,刺杀要人等任务。
这个任务也能给予少量现金奖励,不过更重要的还是主线任务2要求的贡献点。
贡献点在各大陆是以功勋的方式体现,除了系统需求外,本身也有极独特的作用,可以用于兑换各类装备,技能,提升职位,获得特权。
现在沈奕所去的,就是发布阵营任务的中心城市政厅——对他来说,阵营任务才是他所关心的,至于血腥点……那东西从一开始就不列入考虑范畴。
市政厅阵营任务发布点是开放式的,由于现代化建设的关系,那宽敞明亮的大厅,光洁干净的地砖,彬彬有礼的服务人员到有几分类似现代大型服务结构,唯一不和谐的大概就是那些身着机甲,手持各式枪剑在大厅中来来去去的武士。
在大厅的正中央是一面巨大的电子屏,电子屏上就是该国当天的阵营任务。
不过这些阵营任务并不是一上来就能接的,必须阵营声望达到100点才行。
冒险者进入时的阵营声望是零,所以要达到100声望得先到旁边的小厅中接一些声望任务,提升了声望后才能接正式的阵营任务,100点阵营声望的获得并不难,却相当麻烦,通常至少要做三天。
阵营声望越高,你能接触的阵营任务就越高级,得到的贡献点也就越多。
对于冒险者来说,获得10点贡献和获得1点贡