有关血腥都市的一些设定做个基本解答。
首先就伤害与药物做个具体说明。
在血腥都市,功能损伤与生命力是不同的两个概念。
一个四肢全断的人,康复之后,他的生命力就是满值。但是他的四肢功能就彻底失去。
而一个生命力降低到零的人,未必要受到什么功能性伤害。
这是功能与生命的基本区别。
比如割喉,它就是同时造成功能与生命的双损伤。单纯用生命恢复药水来恢复,只能恢复生命,不能恢复功能。喉部功能失,导致的后果就是无法使用药物。
而一般的攻击性技能,是纯生命力损伤,恢复生命的药水可以发挥作用。
功能损伤同样可以通过药物治疗,而且药物也不难得,价钱也不高,只不过没有准备的情况,就会显得有些棘手。
头部,心脏等核心要害受损,会造成相关功能影响和生命力降低,但是不会死。
摧毁性损伤,短时间内会死,不过在该时间段内仍有可施救空间,比如神圣医疗术或者对应药物。具体的可拖延时间,需要根据各冒险者体质等因素判定,肯定比一般人长得多。
倘若拥有再生类技能,或者别的什么可超越性条件,则可无视以上因素。
最后是药物区别。
药物一般分战斗型恢复药物,非战斗恢复药物,功能恢复药物,生命恢复药物。
战斗型恢复药物又分瞬间恢复型,缓慢恢复型。
冒险者使用的大多是缓慢恢复型药,配以少量的功能恢复药。
正因此梦未觉才会喝药也顶不住——他的药是缓慢恢复,而对他的攻击却是狂风暴雨。
生命恢复药水根据恢复的量,一般分为:
小瓶恢复100,中瓶恢复200,大瓶恢复400,红瓶恢复600以及紫瓶的生命全恢复。
非战斗生命恢复药水:
小瓶价格80,中瓶价格200,大瓶500,红瓶1000,紫瓶2100。
战斗型缓慢恢复药水(20秒恢复):
小瓶150点,中瓶375点,大瓶900点。红瓶1800点,紫瓶3750点。
战斗型缓慢恢复药水(10秒恢复):
小瓶200点,中瓶500点,大瓶1250点,红瓶2500,紫瓶5200点。
战斗型缓慢恢复药水(5秒恢复):
小瓶300点,中瓶750点,大瓶1875点,红瓶3750,紫瓶7800点。
战斗型瞬间恢复药水。
小瓶400点,中瓶1000点,大瓶2500点,红瓶5000,全恢复10500点。
功能恢复药没有数字概念,但是有等级概念。
五个区域对应五个等级。
比如断了胳膊,要用功能恢复药,就必须使用c级的断续膏。如果是内脏严重受损,那就必须使用更加装们的器官类再生药物。
再生类药物也是所有功能恢复型药物中最贵的一类。
功能性恢复的药物,价钱一般比生命恢复药便宜,但是品种繁杂,断续膏,接骨散,生肌散,解毒药等等,往往要准备很多种,因为你不知道你会遭遇什么样的伤害。
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下面对伤害与攻防做个解释。
首先:一般来说,一个标准技能的单体伤害是60左右(仅为约数)。即一个d级初级单体伤害近战技能的标准伤害值为60点左右。在这个基础上,远程,群战,特效,其他特殊能力的增加,都会相对削弱该伤害数值。而精神力消耗,冷却时间,技能级别的增长,则相对增加该伤害数值。
每提升一个等级,固定增加60标准。即双d级以级以240为标准,B级320。
技能等级每提升一级,威力一般情况下增加五分之一左右。这其中的威力包括伤害数值,优先度提升,特效时间与威力,或者精神力消耗和冷却时间的降低与减少等等。
特殊技能则可以跳出这个范畴,使威力更大,但该付出的代价还是要付出。
此外,还有普通攻击一般是以功减防为换算标准。
但不同的技能则各有所不同,要根据技能本身特点分析和计算。
比如死亡飘移,60点伤害,击中要害后翻倍,再加上要害本身伤害翻倍效果,理论最大数值为240点。这是一个双c级的单体伤害标准,更别说还附带超速移动效果。
但是该技能是采用攻减防模式换算。假设对手30点防御,一击得手就只能造成伤害30点,哪怕翻四倍,也只有120点伤害。这就只有双d级伤害标准了。而且该技能也不是一级,而是帝羽提升了多级后的效果。当然这也说得过去,毕竟还附带超级加速。
问题是如果没有击中要害,那就意味着这个c级技能只有可怜的30点伤害。
此外死亡飘