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神也玩转网游

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『作品相关』 游戏基本设定(2009.4.29更新版)
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2=魔法攻击力)

    悟性:(隐藏属性,只可靠装备提高)决定玩家的悟性高低;悟性越高,技升级越快;技能伤害输出值也提高的越多。

    幸运:(隐藏属性,只可靠装备提高)可增加物品暴率,触发隐藏任务几率提高;可提高暴击(可打出普通伤害的2—5倍伤害)、致命一击等特殊攻击;提高最大伤害输出几率;提高自身SIMM率;当幸运达到一定量时,还能让加持在身的各种光环效果在原有值上再提升几点或几倍。

    魅力:(隐藏属性,只可靠装备提高)影响NPC的友好度;魅力越高,可获得NPC商品的折扣率也越多;可一定几率提高抓宠的成功率;同样,由于特别受NPC瞩目,所以获得隐藏剧情的几率也越大。(魅力值达到某个点时。将会提高宠物的携带率)

    在10级前未转职时,所有人都是1体力=10血量,10级转职后法师的血成长为1体=5血,1智慧=15魔;战士为1体=10血,1智慧=5魔;骑士1体=15血…

    上面那组数字只是初步的换算概率,最精确的换算率,具体还要通过种族特性+职业特性=才能得出最后的精确数据。

    一般在原有数值上再上、下调整0%—20%就OK了。为了阅读方便,在此我就不一一举明了,大家只要心里有点数就可以了。

    「注:为了不让各位(还有偶)被那些精确到0.00几的属性换算数据和复杂的概率换算值给搞的大脑空白+俩眼晕忽,所以本人特此把各属性的换算概率调到了简单的整数模式,若有什么不妥的地方,还请大家原谅下,毕竟大家出来混的,都是图个轻松、闲逸,就此而已…」

    【三】:种族系统:

    人族:力量成长一般;血值成长一般;防御成长一般;魔防成长一般;魔攻成长一般;敏捷成长一般。

    这是一个十分平庸,既没有特别突出的方面,也没有明显缺点的种族。

    水系元素抵抗:0%;火系元素抵抗:0%;风系元素抵抗:0%;土系元素抵抗:0%;雷系元素抵抗:0%;光明系元素抵抗0%;黑暗抵元素抵抗:0%;精神系攻击:0%;

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    精灵:力量成长一般;血值成长低;防御成长低;魔防成长高;魔攻成长高;敏捷成长高。

    这是一个天生的敏速行弓箭手,法师魔攻效果增幅10%的贫血种族。

    水系元素抵抗:+10%;火系元素抵抗:+10%;风系元素抵抗:+10%;土系元素抵抗:+10%;雷系元素抵抗:+10%;光明系元素抵抗:+10%;黑暗元素抵抗:-30%;精神系抵抗:+0%;

    由于精灵族天生体质瀛弱,所以对物理系攻击的抵抗力很低。

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    兽人:力量成长高;血值成高;防御成高;魔防成长为低;魔攻成长为0;敏捷成长一般。

    这是一个四肢发达,头脑简单,智力低下,惧怕魔法;但又是个力量、血、防御成长极高的近乎‘完美’型近战物攻系种族。

    水系元素抵抗:-10%;火系元素抵抗:-10%;风系元素抵抗:-10%;土系元素抵抗:-10%;雷系元素抵抗:-10%;光明系元素抵抗-10%;黑暗抵元素抵抗:-10%;精神系攻击:-30%(由于天生智慧缺陷,所以对精神类魔法的抗性也变的非常低。);

    由于兽人族天生体质差异,与魔法元素的契合程度非常低,因此元素类魔法攻击对他们的伤害往往是非常大的。

    (此抵抗系数只是种族初始值,可通过装备与特殊药物来提高各抗系数值)

    【四】:转职系统:

    10级一转,30级二转,80级三转,150级四转,300级五转,500级六转,800级七转,900级八转,1000级九转,1000级+=???

    由于[寰宇公司]只暂时把转身系统开放到1000级的九转,所以1000级后的一切都还处在未开发状态。

    大概等有人真正到了1000级的九转后,强大的智脑—盘古会自动进行自我更新,然后就是开放1000级后的转职系统了…

    【五】:装备系统:

    装备等级从低到高分别为:白板(无属性)→青铜→精铁→白银→黄金→暗金→紫金→灵器→仙器→神器→超神器→混沌圣器→宇宙级(????)

    【六】:PK及死亡的设定

    1、不提倡玩家之间的恶意PK,先动手发动攻击并致其他玩家死亡的,被判为恶意PK,会红名并增加罪恶值,被攻击的玩家反击被视为正当防卫(通缉罪犯、决斗、行会战、国战情况除外),不会红名和增加罪恶值;

    2、每恶意PK1个玩家死亡,增加罪恶值100,罪恶值达到或超过100以后,不允许进入系统城市(一但

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