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RP爆发:每百年一次(根据本身的运气量而定,运气越多则间隔越少。提升运气可加速回复时间。)可以暂时爆发出2~10倍的运气,届时增加???
镇压运气:找到因天地大劫而生的宝物可以用自身的运气融入其中转换为宝物,从而使得本身拥有回复运气的能力,运气时刻保持在宝物的最高值。宝物攻击无因果,渡劫时天劫杀伤力减半。
运气回复(被动):运气本身属于消耗不可恢复的特殊的能量,(主角和BOSS之类的除外)但拥有法则者可凭借法则每天恢复1%的运气。
运气削弱(被动):攻击敌人时可以降低敌人的运气,对于主角和BOSS无效果,可以被魔免、无敌等技能抵抗。
运气窃取(被动):攻击敌人的时候有一定的几率偷取对方的运气,对象能力越高几率越小,每人限一次。