—在十分钟后就是从现在开始的五分钟后,再有一只休整得无比神清气爽的两千人的队伍将会抵达战场。
这只队伍,不是中国区的。是德国区的。准确的说,是刚才德国区留到最开始的战场中守溪谷死士队伍的尸体的那两千人……
这两千人,他们以近似于踏青的速度悠哉乐哉的,慢条斯理的从上一个战场走向这个战场……
游戏中,依然会疲惫。
虽然现在溪谷军团还剩下了不到九千人,而德**团也只有不到一万人在战斗,但双方都已经战到了强弩之末。冲在前方的战士几乎都只是在机械麻木的挥动着武器,然后再死亡,然后再等着同伴前来复活,然后再战斗……死亡。
这样的复活拉锯战,是施文一开始没有料到的。他没有料到,坦克带的这两万人中的辅助职业竟然有如此之多。他也没有料到,坦克竟然一开始就和自己打的主意一样!
游戏中的战斗分为两种,一种,是全线接触战——就是一上来就拼个你死我活的那种战斗,将战线拉得很长,基本上成为比拼个人素质的那种—春天在哪里就是以这种方式强制性的以国服玩家的个人实力冲垮了意大利的三万大军。施文在最开始打的主意也是如此,甚至还有过之而不及——因为国服的玩家实在是太疲惫了,疲惫到无法再进行持久战。
要知道,游戏中PK模式和练级模式是截然不同的两套程序,练级的话,一天下来也不见得就有多累。然而,pkk的话,那基本上就是和现实中打架差不多了。有着绝对真实的疲惫感和失力感,而且受伤后的疼痛感也会增加——被一个刺客捅一刀绝对比一个boss砍一剑要痛的多。
这些设定,都是为了限制PK而做出的。毕竟如果杀人不觉得累的话,那玩家一整天就杀人玩了……这不符合一个游戏的正常发展。
所以,施文一开始便打算速战速决。
然而,当他看到了全副武装的德**团的时候,他放弃了这个计划。
无它,施文不敢赌。不敢用溪谷的这一万六千名兄弟去在这个游戏中试探欧洲第一牛叉的战士带的第一牛叉的服务器的玩家——国服的玩家已经很疲惫了。
所以选择了第二种方式,以较
触面进行战斗。
较小的接触面进行战斗就是全面收缩,以防御的姿态进行战斗,这样战斗的好处是,可以最大限度的恢复己方玩家的实力和体力。同时,节约下来的魔力可以不断的复活死亡的玩家,以最大限度的保存实力和拖延时间。
这是不得已而为之的做法。
不过施文没有料到克也选择了这种方法——并且施文也感觉到了,德服的玩家,其实也已经开始疲惫了。
直到这时,施文才知道了,坦克的这两万人在遭遇溪谷留守尸体的那四千人的时候的战斗是多么的惨烈—春天在哪里并没有说,他只是极为疲惫的在频道中呵呵一笑了句“圆满完成任务,后面的交给你”之后便去休息去了。
一只极为疲惫师,对上另外一只较为疲惫之师者都选择了保守的作战方式……这使得整个战斗并没有呈现出意料之外的不精彩,相反,他们打得极为惨烈……
……
刚刚从前线退下的雪遇的站在施文身侧,她美丽的大眼睛中升起了焦虑。
“这样下去不办法的。虽然我们的荣誉值比较多但是他们的补给比我们多。”雪遇轻声说着,试图提醒施文:“要不要全部压上去?”
“要的,但不是现在。”施文咬咬牙,将虑藏在眼眸深处。
既然敌人还有后援,那再样蘑下去,吃亏的显然是国服的玩家。但现在双方的战斗都处在胶着状态方都有数百人在第一线战斗着,然后不停的死亡着复活者……或者因为荣誉消失被强制退出战场。
如在就开始进行最后的冲锋的话,依照目前溪谷军团玩家的体力没有办法在短时间内解决掉对手的。而到时候只会让刚刚恢复体力的玩家再次陷入苦战——这个时候,对方来的两千人便会是压死骆驼的最后一根稻草会起到决定性的作用了。
海中一个接着一个的念头不停闪过,施文最终还是决定,等到对方的那两千人出现之后再进行最后的冲锋……
“五分钟后,准备全面战斗。”施文深深的吸了一口气后,在区域指挥频道中沉声道:“还有五分钟,他们将会再来两千人的援军——我们必须要在援军赶到的那一瞬间突然发起攻击才有冲破他们的希望。”
“还有五分钟?我们的补给……”
“留下吧,刺客回来,战士兄弟们多辛苦一下了。”
关掉指挥频道,施文打开全局频道。频道中,一万余玩家名字赫然在列,他快速的将这些名字按照各自后面的职业进行分类,然后统计。
最终结果是:勇士,九百三十七人。骑士,八百五十六人。刺客,八百三十五人。弓手,一千一百九十五人。巫师,一千三百五十人,幻术师,五百五十四人。祭司,九百四十七,主教,六百六十三人。